网络编程懒人入门(十三):一泡尿的时间,快速搞懂TCP和UDP的区别
yuyutoo 2025-05-16 17:42 4 浏览 0 评论
本文引用了作者Fundebug的“一文搞懂TCP与UDP的区别”一文的内容,感谢无私分享。
1、引言
网络协议是每个搞网络通信应用开发(比如IM、推送、网关等等)的程序员都必须要掌握的基础知识,TCP/IP协议簇中有两个最具有代表性的传输层协议——分别是 TCP 和 UDP。
有过网络通信开发经验的同学们都知道,TCP和UDP协议是平时用的最多的两种协议,而对于很多人来说,什么时候以及什么场景下该用TCP还是UDP?这是个经久不息的讨论话题。
不同于其它长篇大论,本文尽量以简洁精炼的文字,帮你总结归纳TCP和UDP协议的主要区别,方便那些想掌握这方面知识又不愿意耗费太多时间去系统地学习网络理论基础的同学快速理解!
2、快速理解TCP/IP协议簇
计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如:如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信、怎样结束通信等规则都需要事先确定。不同的硬件、操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则。而我们就把这种规则称为协议(protocol)。
TCP/IP 是互联网相关的各类协议族的总称,比如:TCP,UDP,IP,FTP,HTTP,ICMP,SMTP 等都属于 TCP/IP 族内的协议。
TCP/IP模型是互联网的基础,它是一系列网络协议的总称。这些协议可以划分为四层,分别为链路层、网络层、传输层和应用层。
具体是:
- 1)链路层:负责封装和解封装IP报文,发送和接受ARP/RARP报文等;
- 2)网络层:负责路由以及把分组报文发送给目标网络或主机;
- 3)传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文;
- 4)应用层:负责向用户提供应用程序,比如HTTP、FTP、Telnet、DNS、SMTP等。
下面这张表格进行了了归纳:
在整个数据传输过程中,数据在发送端时经过各层时都要附加上相应层的协议头和协议尾(仅数据链路层需要封装协议尾)部分,也就是要对数据进行协议封装,以标识对应层所用的通信协议。
有关TCP/IP协议簇的知识,几本书都写不完,这里我就不再赘述了,有兴趣可以读一读《TCP/IP详解 卷1:协议(在线阅读)》。
另外,学习知识,我特别喜欢了解技术之外的一些知识,比如下面两篇:
- 《技术往事:改变世界的TCP/IP协议(珍贵多图、手机慎点)》
- 《5G时代已经到来,TCP/IP老矣,尚能饭否?》
接下来,我们将回到正题,学习TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议——TCP 和 UDP。
3、快速理解UDP协议
3.1 基本介绍
UDP协议:全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。
在OSI模型中,处在第四层——传输层,处于IP协议的上一层(见下图)。
UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP协议的几个主要特别,我进行归纳,下面的下节将逐一说明。
3.2 面向无连接
首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
具体来说就是:
- 1)在发送端:应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了;
- 2)在接收端:网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何拼接操作。
3.3 支持单播、多播、广播
UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播、多播、广播的功能。
3.4 面向报文
UDP协议是面向报文的。
发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。
因此,应用程序必须选择合适大小的报文(见《UDP中一个包的大小最大能多大?》)。
3.5 不可靠性
UDP的不可靠性首先体现在无连接上,通信的双方不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。
并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。
再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据(即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整)。
这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP(见《网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势》)。
下面这个动图可以很好的说明UDP的不可靠性:
3.6 头部开销小
UDP协议头部开销小(如下图所示),传输数据报文时是很高效的。
UDP 头部包含了以下几个数据:
- 1)两个十六位的端口号,分别为源端口(可选字段)和目标端口;
- 2)整个数据报文的长度;
- 3)整个数据报文的检验和(IPv4 可选 字段),该字段用于发现头部信息和数据中的错误。
因此 UDP 的头部开销小,只有8字节,相比 TCP 的至少20字节要少得多,在传输数据报文时是很高效的。
作为对比,下图是TCP协议的头部开销:
3.7 更全面地学习UDP协议
UDP协议相对来说比较简单易学,如果觉得理论上有所欠缺,可以通过网络经典书籍《TCP/IP详解 - 第11章·UDP:用户数据报协议》中的章节来补充。
其实生产应用时,UDP协议也有它复杂的一面,下面这几篇值得学习一下:
- 《不为人知的网络编程(五):UDP的连接性和负载均衡》
- 《不为人知的网络编程(六):深入地理解UDP协议并用好它》
- 《不为人知的网络编程(七):如何让不可靠的UDP变的可靠?》
另外,随着近年来Google等互联网大厂大力推广Quic协议,UDP协议在新时代移动互联网环境下或许能找到更多的应用场景,有兴趣的读者可以学习一下QUIC协议:《网络编程懒人入门(十):一泡尿的时间,快速读懂QUIC协议》、《技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解》、《让互联网更快:新一代QUIC协议在腾讯的技术实践分享》。
4、快速理解TCP协议
4.1 基本介绍
当一台计算机想要与另一台计算机通讯时,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠,这样才能保证正确收发数据。
例如:当你想查看网页或查看电子邮件时,希望完整且按顺序查看网页,而不丢失任何内容。当你下载文件时,希望获得的是完整的文件,而不仅仅是文件的一部分,因为如果数据丢失或乱序,都不是你希望得到的结果,于是就用到了TCP。
TCP协议:全称是传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由 IETF 的RFC 793定义。
TCP 是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管中的水流。
有关TCP协议的理论可以继续阅读《TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议》,限于篇幅这里就展开了。
接下来我们逐个介绍TCP最主要的几个特点。
4.2 TCP连接过程(3次握手)
如下图所示,这是建立一个TCP连接的过程(俗称“3次握手”):
2)第二次握手:服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答中也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后便进入 SYN-RECEIVED 状态。
3)第三次握手:当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文。客户端发完这个报文段后便进入 ESTABLISHED 状态,服务端收到这个应答后也进入 ESTABLISHED 状态,此时连接建立成功。
这里可能大家会有个疑惑:为什么 TCP 建立连接需要三次握手,而不是两次?这是因为这是为了防止出现失效的连接请求报文段被服务端接收的情况,从而产生错误。
下面的动画演示了3次握手过程,可能更好懂一些:
4.3 TCP断开链接(4次挥手)
TCP 是全双工的,如上图所示,在断开连接时两端都需要发送 FIN 和 ACK。
1)第一次挥手:若客户端 A 认为数据发送完成,则它需要向服务端 B 发送连接释放请求。
2)第二次挥手:B 收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放 TCP 链接。然后会发送 ACK 包,并进入 CLOSE_WAIT 状态,此时表明 A 到 B 的连接已经释放,不再接收 A 发的数据了。但是因为 TCP 连接是双向的,所以 B 仍旧可以发送数据给 A。
3)第三次挥手:B 如果此时还有没发完的数据会继续发送,完毕后会向 A 发送连接释放请求,然后 B 便进入 LAST-ACK 状态。
4)第四次挥手:A 收到释放请求后,向 B 发送确认应答,此时 A 进入 TIME-WAIT 状态。该状态会持续 2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃) 时间,若该时间段内没有 B 的重发请求的话,就进入 CLOSED 状态。当 B 收到确认应答后,也便进入 CLOSED 状态。
关于TCP的4次挥手,下面的动画或许更生动一些:
正确理解TCP 3次握手和4次挥手过程,是非常重要的,限于篇幅,本文没办法进一步深入展开,有兴趣的同事可以进一步深入阅读以几篇专题文章:
- 《脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》
- 《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》
- 《理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手、4次挥手过程》
4.4 TCP协议要点归纳
1)面向连接:
面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。
建立连接的方法是“三次握手”,这样能建立可靠的连接。建立连接,是为数据的可靠传输打下了基础。
2)仅支持单播传输:
每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输方式。
3)面向字节流:
TCP不像UDP一样那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
4)可靠传输:
对于可靠传输、判断丢包、误码,靠的是TCP的段编号以及确认号。
TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。
然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK):如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
关于可靠传输的理论,可以深入学习《TCP/IP详解 - 第21章·TCP的超时与重传》,这里就不深入展开了。
5)提供拥塞控制:
当网络出现拥塞的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞。
TCP中有关拥塞控制的文章通都比较枯燥,这篇《通俗易懂-深入理解TCP协议(下):RTT、滑动窗口、拥塞处理》相对来说讲的比较易懂,有兴趣可以深入读读。
6)TCP提供全双工通信:
TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。
当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)。
4.5 更全面地学习TCP协议
TCP协议涉及的内容比较丰富,真要方方面面展来讲,三天三夜也讲不完。不过,对于网络应用的开发者来说,根据自已应用所涉及技术的深度按需学习就可以了。
初学者建议先把理论夯实,比如从《TCP/IP详解 - 第17章·TCP:传输控制协议》这本经典书籍开始。
如果觉得理论太过乏味,下面这几篇生动有趣的入门文章推荐一定要读一读:
- 《网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)》
- 《网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)》
- 《网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够》
- 《网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门》
- 《脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手》
- 《网络编程入门从未如此简单(一):假如你来设计网络,会怎么做?》
- 《网络编程入门从未如此简单(二):假如你来设计TCP协议,会怎么做?》
5、总结一下
TCP和UDP的区别可以归纳为下面这张表格:
- 1)TCP向上层提供面向连接的可靠服务 ,UDP向上层提供无连接不可靠服务;
- 2)虽然 UDP 并没有 TCP 传输来的准确,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为;
- 3)对数据准确性要求高,速度可以相对较慢的,可以选用TCP。
最后,想用一张图来生动地概括一下TCP与UDP的区别:
6、系列文章
本文是系列文章中的第13篇,本系列文章的大纲如下:
[1] 网络编程懒人入门(一):快速理解网络通信协议(上篇)
[2] 网络编程懒人入门(二):快速理解网络通信协议(下篇)
[3] 网络编程懒人入门(三):快速理解TCP协议一篇就够
[4] 网络编程懒人入门(四):快速理解TCP和UDP的差异
[5] 网络编程懒人入门(五):快速理解为什么说UDP有时比TCP更有优势
[6] 网络编程懒人入门(六):史上最通俗的集线器、交换机、路由器功能原理入门
[7] 网络编程懒人入门(七):深入浅出,全面理解HTTP协议
[8] 网络编程懒人入门(八):手把手教你写基于TCP的Socket长连接
[9] 网络编程懒人入门(九):通俗讲解,有了IP地址,为何还要用MAC地址?
[11] 网络编程懒人入门(十):一泡尿的时间,快速读懂QUIC协议
[12] 网络编程懒人入门(十一):一文读懂什么是IPv6
[13] 网络编程懒人入门(十二):快速读懂Http/3协议,一篇就够!
[14] 网络编程懒人入门(十三):一泡尿的时间,快速搞懂TCP和UDP的区别(* 本文)
(本文已同步发布于:
http://www.52im.net/thread-3793-1-1.html )
相关推荐
- TCP协议原理,有这一篇就够了
-
先亮出这篇文章的思维导图:TCP作为传输层的协议,是一个软件工程师素养的体现,也是面试中经常被问到的知识点。在此,我将TCP核心的一些问题梳理了一下,希望能帮到各位。001.能不能说一说TC...
- Win10专业版无线网络老是掉线的问题
-
有一位电脑基地的用户,使用...
- 学习计算机网络需要掌握以下几方面基础知识
-
计算机基础知识操作系统:了解常见操作系统(如Windows、Linux)的基本操作和网络配置,例如如何设置IP地址、子网掩码、网关和DNS服务器等,以及如何通过命令行工具(如ping、tr...
- 网络工程师的圣经!世界级网工手绘268张图让TCP/IP直接通俗易懂
-
要把知识通俗地讲明白,真的不容易。——读者说TCP/IP从字面意义上讲,有人可能会认为TCP/IP是指TCP和IP两种协议。实际生活当中有时候也确实就是这两种协议。然而在很多情况下,它只是...
- 三分钟了解通信知识TCP与IP协议(含“通信技术”资料分享)
-
TCP/IPTCP/IP分层模型①应用层...
- 网闸与防火墙:网络安全设备的差异与应用
-
在网络安全领域,网闸(安全隔离网闸,GAP)和防火墙(Firewall)是两类重要的防护设备。尽管它们都服务于网络安全防护,但在设计理念、技术原理、安全效能及适用场景等方面存在显著差异,以下从五个维度...
- S7-300的TCP/IP通信
-
一、首先在项目中创建2个S7-300的站点;二、硬件组态中,设置合适的TCP/IP地址,在同一网段内;...
- 西门子S7-1500 PLC的 MODBUS TCP通信
-
MODBUSTCP使MODBUS_RTU协议运行于以太网,MODBUSTCP使用TCP/IP和以太网在站点间传送MODBUS报文,MODBUSTCP结合了以太网物理网络和网络标准TC...
- 系统规划与管理师新版备考必备:第7章考点思维导图解析
-
备考系统规划与管理师的小伙伴们,福利又来啦!今天为大家带来《系统规划与管理师(第2版)》第7章考点的思维导图,助你高效梳理重点,让备考更有方向!...
- TCP/IP、Http、Socket 有何区别与联系?
-
HTTP协议对应于应用层,Socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。而我们平时说的最多的Socket是什么呢?实际上...
- 西门子PLC串口协议与以太网通信协议对比
-
西门子plc品牌众多,通信协议的类型就更多了,具体可分为串口协议和以太网通信协议两大类。...
- 网络编程懒人入门(十三):一泡尿的时间,快速搞懂TCP和UDP的区别
-
本文引用了作者Fundebug的“一文搞懂TCP与UDP的区别”一文的内容,感谢无私分享。1、引言...
- 程序员必备的学习笔记《TCP/IP详解(一)》
-
为什么会有TCP/IP协议在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样...
- 一文读懂TCP/IP协议工作原理和工作流程
-
简述本文主要介绍TCP/IP协议工作原理和工作流程。含义TCP/IP协议,英文全称TransmissionControlProtocol/InternetProtocol,包含了一系列构成互联网...
- 如何在 Windows 10 和 Windows 11 上重置 TCP/IP 堆栈
-
传输控制协议/Internet协议,通常称为TCP/IP,是您的WindowsPC如何与Internet上的其他设备进行通信的关键部分。但是当事情出错时会发生什么?你如何解决它?幸运的...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
-
-
前端面试:iframe 的优缺点? iframe有那些缺点
-
带斜线的表头制作好了,如何填充内容?这几种方法你更喜欢哪个?
-
漫学笔记之PHP.ini常用的配置信息
-
其实模版网站在开发工作中很重要,推荐几个参考站给大家
-
推荐7个模板代码和其他游戏源码下载的网址
-
[干货] JAVA - JVM - 2 内存两分 [干货]+java+-+jvm+-+2+内存两分吗
-
正在学习使用python搭建自动化测试框架?这个系统包你可能会用到
-
织梦(Dedecms)建站教程 织梦建站详细步骤
-
【开源分享】2024PHP在线客服系统源码(搭建教程+终身使用)
-
2024PHP在线客服系统源码+完全开源 带详细搭建教程
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- mybatis plus (70)
- scheduledtask (71)
- css滚动条 (60)
- java学生成绩管理系统 (59)
- 结构体数组 (69)
- databasemetadata (64)
- javastatic (68)
- jsp实用教程 (53)
- fontawesome (57)
- widget开发 (57)
- vb net教程 (62)
- hibernate 教程 (63)
- case语句 (57)
- svn连接 (74)
- directoryindex (69)
- session timeout (58)
- textbox换行 (67)
- extension_dir (64)
- linearlayout (58)
- vba高级教程 (75)
- iframe用法 (58)
- sqlparameter (59)
- trim函数 (59)
- flex布局 (63)
- contextloaderlistener (56)