从零开始学习C语言丨构造类型——结构体
yuyutoo 2024-10-12 00:46 16 浏览 0 评论
通过前面的学习,已经知道了C语言当中一个变量也可以存储多个数据,如数组类型,可以存储多个相同类型的数据。
但有时候,我们需要在一个变量中存储多个不同类型的数据。例如一个学生,有姓名、年龄、性别等等。姓名和性别属于 char 字符类型,年龄则是 int 类型,使用数组显然是不能的。
接下来,就来学习一下C语言的构造数据类型——结构体。
1. 什么是结构体?
在C语言当中,变量是需要定义数据类型的。诸如 int、char、float 等数据类型,其所声明的变量,只能存储一个数据,被称之为基本数据类型。
一个变量可以存储多个数据的,如数组、结构体,这种被称为构造数据类型,也叫作复杂数据类型。
结构体,是一种程序员可以自定义的数据类型,可以用来存储多个相同或者不同类型的数据。
2. 结构体的定义
和其他类型一样,结构体类型也是需要初始化定义的。但不同的是,在此之前结构体还需要进行自定义类型结构的。
定义结构的语法:
struct tag{
Member_list;
} Variable_list;
struct 是定义一个结构体的关键字,缺少这 struct 这一段是不成立的。
tag 是结构体标签,也就是这个结构的名称。
Member_list 是结构体中的成员,每个成员以数据类型和变量名的形式存在。其中,成员的类型可以是基本数据类型,也可以是数组,指针,结构体等等其他类型。
Variable_list 是结构体声明的变量列表,必须在花括号之后,分号之前。和 tag 两者之间可以只存在一个。没有 tag 的结构体被称为匿名结构体。
在结构体中,花括号不是执行代码块,因此后面必须要跟上分号,表示这是一个完整的语句。如果不加上分号,编译是不会通过的。
3. 结构体变量的定义
第一种,在定义结构体的同时,声明变量。
struct Student{
char name[10];
int age;
char gender[10];
} s1, s2;
定义了 Student 学生结构体类型,其中成员包含了 char 数组类型的姓名和性别以及 int 类型的年龄。末尾声明了两个变量,s1,s2。
第二种,是在定义结构体之后,再声明变量。
struct Student{
...
};
struct Student s1, s2;
定义后的变量声明,必须要带上 struct 关键字。因为 Student 只是一个标签名,带上 struct 才是一个完整的结构体类型。
可以理解 struct Student 等同于 int、char 这类的数据类型,声明变量时必须要写全。
匿名结构体则必须在定义结构体的时候就声明变量,否则定义的结构就没有意义了。
struct{
...
} s1, s2;
一般是不建议这种写法,因为匿名结构体只有在定义的时候才能声明变量,也就只能使用这一次。之后就无法重新声明新的变量,是一种较为浪费资源的做法。
4. 变量初始化
作为一个数据类型,变量可以在声明的时候进行初始化。
第一种,在定义结构时声明变量,并进行初始化。
struct Student{
...
} s1 = {"张三", 15, "男性"};
匿名结构体的初始化方式也是如此,区别在于匿名结构体是不带上 tag 结构标签名称。
第二种,在定义结构后,声明变量时初始化。
struct Student{
...
};
struct s1 = {"李四", 18, "男性"};
5. typedef类型定义关键字
总是要在声明变量的时候使用 struct,看着就很讨厌,有没有办法将这 struct 省略掉呢?
办法是有的,这里介绍 C 语言中的一个关键字,typedef,类型定义。
C语言允许程序员使用 typedef 关键字重新命名自己习惯使用的数据类型名称,从而代替系统提供的基本数据类型、构造类型等等。
相当于给数据类型取一个别名,就可以用这个别名当作数据类型来声明变量。
例如,将 int 数据类型取个别名 ZHENGSHU,那我声明变量的时候可以直接使用 ZHENGSHU 来当作变量声明的数据类型,而不用 int。
typedef int ZHENGSHU;
ZHENGSHU a = 1;
因此,我们就可以通过 typdef 给结构体类型取一个别名。
typedef struct Student{
...
} Sstudent;
需要注意的是,这里花括号后面所跟随的是别名,而不再是变量名。
定义的 Sstudent 类型等同于 struct Student,接下来我们就可以直接使用这个别名来声明变量,而不再多写一个 struct 关键字。
Sstudent s1;
同时,typedef 这关键字还解决了匿名结构体只能使用一次的问题。
typedef struct{...} Student;
Student s1;
Student s2;
6. 访问结构中的成员
声明完结构体变量,那么就要把这个变量拿来用,或者对变量中的某个数据进行修改。
C语言提供给结构体一个运算符,成员访问运算符(.),可以通过 变量名.成员名 来进行访问。
Sstudent s1 = {"张三", 19, "男性"};
printf("%s是一位%d岁的%s。", s1.name, s1.age, s1.gender);
运行结果:张三是一位19岁的男性。
10 年后,开办了一次同学聚会,发现张三竟然变成了一个女人了。
那么,就要对变量中的数据进行修改校正。
如果左边的成员是基本数据类型的变量,可以直接使用赋值运算符(=)进行修改。
但如果左边是个字符数组,这里就需要引入外部的头文件(string.h),应用其中的 strcpy 的方法。
#include<string.h>
s1.age = 29;
strcpy(s1.gender, "女性");
printf("%s是一位%d岁的%s。", s1.name, s1.age, s1.gender);
运行结果:张三是一位29岁的女性。
总结
以上就是关于C语言结构体的基本内容。包括了结构体的含义和作用、结构体的定义使用、结构体变量的定义方式、变量初始化方式、类型定义关键词 typedef 以及访问结构体中成员的方法。
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