嵌入式C语言之----结构体初探 嵌入式c语言基础知识
yuyutoo 2024-10-12 00:45 11 浏览 0 评论
引言
不管什么样的编程语言,数据类型的不断衍生都是为了不同场合对其进行不同处理或管理。 比如单一的变量,我们可以定义成char, short,,int,float, double等;而如果需要管理多个同一类型的数据就可以使用数组来统一管理;那么如果是不同的数据类型,但是彼此是相关联的呢? 此时就可以使用结构体来统一管理,这也是面对对象的基本思想。比如一个学生,他有如下信息: 名字(char *), 年龄(uint8), 成绩(float)等。今天我们就来说说结构体的基本使用,后续再深入研究。
结构体的定义
- 使用struct关键字定义原生结构体类型
struct people{
char name[20];
int age;
};
- 使用typedef类型自定义结构体类型
typedef struct people1{
char name[20];
int age;
}people1_t;
两种方式的有何不同呢? 第一种属于原生结构体类型,在定义变量之前,都需要加上struct people
struct people p1;
而第二种使用typedef关键字自定义了people_t类型(people1_t等同于struct people1), 即在定义变量时,只需要在变量之前写上people_t即刻。
people1_t p2;
这两种方式都可,用户根据自己的习惯选择其中一种即刻,个人推荐第二种,定义比较方便~
定义结构体变量和初始化
- 如上所述,使用第一种struct people定义结构体变量时,有如下方式:
struct people{
char name[20];
int age;
};
int main(void)
{
struct people p1; //使用struct people定义变量p1
return 0;
}
或:
//定义类型的同时定义变量
struct student{
char name[20];
int age;
}std;
int main(void)
{
std.age =23; //直接使用std结构体变量
return 0;
}
- 使用typedef方式定义结构体变量
typedef struct people1{
char name[20];
int age;
}people1_t;
int main(void)
{
people1_t p2;
return 0;
}
接下来我们再介绍结构体的两种方式初始化:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct people{
char name[20];
int age;
};
typedef struct people1{
char name[20];
int age;
}people1_t;
int main(void)
{
//方式一:在定义的变量的同时初始化
struct people p1 ={
.name = "xiaoming",
.age = 23
};
people1_t p2;
//方式二: 定义变量后,再对其初始化
strcpy(&p2.name[0], "xiaohong");
p2.age = 45;
printf("p1.name = %s, age = %d.\n", p1.name, p1.age);
printf("p2.name = %s, age = %d.\n", p2.name, p2.age);
return 0;
}
编译运行:
结构体的元素访问
在C语言中有两种方式访问,分别是"."和"->", 具体参考如下代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
struct people{
char name[20];
int age;
};
typedef struct people1{
char name[20];
int age;
}people1_t;
int main(void)
{
//定义结构体变量,并初始化
struct people p1 ={
.name = "xiaoming",
.age = 18
};
//定义结构体指针变量
people1_t *p2 = NULL;
//申请people1_t结构体大小的堆内存空间,并将得到的起始地址赋予p2
p2 = (people1_t *)malloc(sizeof(people1_t));
if(NULL != p2)
{
//初始化
strcpy(&p2->name[0], "xiaohong");
p2->age = 26;
}
//结构体变量通过'.'来访问其元素
printf("p1.name = %s, age = %d.\n", p1.name, p1.age);
//结构体变量通过'->'来访问其元素
printf("p2.name = %s, age = %d.\n", p2->name, p2->age);
}
编译运行结果:
以上两种方式都是使用下标式访问结构体元素, 那么如何使用指针方式访问呢?
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
struct my_test{
int a; //4
double b; //8
char c; //1
};
int main(void)
{
struct my_test s1;
s1.a = 12;
s1.b = 3.4;
s1.c = 'a';
int *p1 = (int *)&s1;
double *p2 = (double *)((long unsigned int)&s1 + 8);
char *p3 = (char *)((long unsigned int)&s1 + 8 + 8);
printf("s1.a = %d.\n", s1.a);
printf("s1.b = %.1f.\n", s1.b);
printf("s1.c = %c.\n", s1.c);
printf("=====================\n");
printf("*p1 = %d.\n", *p1);
printf("*p2 = %.1f.\n", *p2);
printf("*p3 = %c.\n", *p3);
}
分析:
- int *p1 = (int *)&s1,其中&s1为结构体的起始地址,也是首元素a的地址,因此可以通过类型转化后赋值给p1(int *类型,指向int类型的变量a)
- double *p2 = (double *)((long unsigned int)&s1 + 8); 其中因为&s1是作为结构体地址,本身是带有数据类型的,我们通过(long unsigned int)将其转化成普通的长整型数值,然后再加上a(8字节)的长度,之后的地址就是结构体第二个元素b的地址了,于是乎将得到的地址转化成double *类型赋值给p2,通过p2来访问。
- char *p3 = (char *)((long unsigned int)&s1 + 8 + 8); 与上步骤分析一致, 首先将&s1转化成普通的普通的长整型数值,然后加上元素a 和 元素b的数据类型长度,就得到了元素c的地址,再赋值给p3,通过p3来访问结构体元素c。
编译运行结果:
总结
从数组到结构体的进步之处:数组有2个明显的缺陷:第一个是定义时必须明确给出大小,且这个大小在以后不能再更改(这里不考虑可变数组);第二个是数组要求所有的元素的类型必须一致。
结构体就完美解决了数组的第二个缺陷的,可以将结构体理解为一个其中元素类型可以不相同的数组。结构体完全可以取代数组,只是在数组可用的范围内数组比结构体更简单,使用更方便。
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