嵌入式开发《C语言(八:(3)5分钟理清结构体与数组、指针关系》
yuyutoo 2024-10-12 00:45 11 浏览 0 评论
在文章 嵌入式开发《C语言(八:(1)2分钟搞懂“结构体”有何优势?》 和 嵌入式开发《C语言(八:(2)2分钟回顾“结构体”零碎知识?》中分别介绍了结构体的概念、结构体有何优势以及结构体的定义、初始化、结构体指针变量的零碎知识。这篇文章将继续介绍关于结构体的零碎知识点:“结构体”与数组、指针的关系。学会了这些零碎知识,才能走得更远。
上一篇文章讲到在使用结构体时要先定义结构体类型,再定义变量。那么是否可以在定义结构体类型时同时定义变量?如下所示:先定义变量,然后再赋值
struct student { char name[20]; int age; float grade; }s1; s1 = {"zhangsan", 18, 59.9};
答案是不能,因为s1是一个整体,编译器不知道把这几个值如何存储到相应的空间。那么是否可以在定义结构类型时同时定义变量及初始化?答案是可以。因为编译器会直接把这几个值存储到相应位置。
struct student { char name[20]; int age; float grade; }s1 = {"zhangsan", 18, 59.9};
那么为什么建议先定义结构体类型,在用到的地方再定义变量以及初始化?主要是考虑到移植性,或者是C语言中的模块化编程思想。实际在开发中是将结构体类型的定义放在.h文件中,在用到的地方通过#include包含.h头文件即可定义所需的变量。对于初学者来说,为了理解,可以在同时定义变量及初始化。
(1)结构体与数组的结合
结构体与数组的结合成为结构体数组,与数组类似,只不过这个数组中的每一个元素又是一个结构体类型。那么如何定义结构体数组变量?按照先定义结构体类型,然后再定义结构体数组变量的方式,其实也可以在定义结构体的时候同时定义结构体数组变量及初始化。(前面有原因)。如下所示定义结构体数组s1,有2个元素 按照 结构体类型 数组名[元素个数];形式可以定义结构体数组。
struct student { char name[20]; int age; float grade; }; //定义并初始化 struct student s1[2]= { {"zhangsan", 18, 59.9}, {"lisi", 19, 60}};
结构体数组的初始化:数组中的每一个元素(此处的元素指的是结构体类型)都是用大括号{}括起来,对每一个大括号{}中的成员变量进行赋值。最后再用一个大括号把所有元素都包起来,这样 比较清晰,容易看出每一个元素的内容。
那么我们如何访问结构体数组中的任意一个元素?通过 变量名[第几个元素].成员名 方式
当左值是对结构体中的成员进行赋值操作,当右值是获取这个结构体成员的值。左值就是复制符号(=)左边的内容,右值就是赋值符号(=)右边的内容
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> //定义结构体类型 struct student { char name[20]; int age; float grade; }; int main(int argc, char** argv) { //定义并初始化 struct student s1[2]= { {"zhangsan", 18, 59.9}, {"lisi", 19, 60}}; //重新赋值 //对第一个元素进行赋值操作(作为左值) strcpy(s1[0].name, "wangwu"); s1[0].age = 20; s1[0].grade = 99; //对第二个元素进行赋值操作(作为左值) strcpy(s1[0].name, "wangmazi"); s1[1].age =21; s1[1].grade = 98; //输出相应信息(作为右值) printf("名字: %s 年龄:%d 成绩:%f \n", s1[0].name, s1[0].age, s1[0].grade); printf("名字: %s 年龄:%d 成绩:%f \n", s1[1].name, s1[1].age, s1[1].grade); return 0; }
运行结果:
分析结果:可以通过变量名[第几个元素].成员名的方式来访问结构体数组中所对应元素的成员。
(3)结构体与指针的结合
结构体与指针的结合称为结构体指针,上一篇文章有演示,需要注意的是定义结构体指针时,在使用之前,一定要对指针进行赋值操作,可以使用malloc动态分配内存,也可以定义一个结构体变量,然后将这个结构体变量的地址赋值给结构体指针(否则,解引用非法地址会出现段错误),最后再对结构体中的元素进行赋值。按照结构体类型 *指针名;定义结构体指针变量 结构体指针的初始化:先获得有效地址,再对结构体中的变量赋值
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> //定义结构体类型 struct student { char name[20]; int age; float grade; }; int main(int argc, char** argv) { //定义并初始化 struct student s1 = {"zhangsan", 18, 59.9}; struct student *p = NULL; p = &s1; printf("s1的地址:%p \n", &s1); printf("指针p的地址:%p \n", p); printf("s1中第一个元素的地址:%p \n", s1.name); printf("s1中age的地址:%p \n", &s1.age); printf("p+1的地址:%p \n", p+1); printf("输出年龄:%d \n", (p+1)->age); return 0; }
运行结果:
分析结果:从结果中可以看出前三个输出的地址值确实相同,但是 &s1.age和 p+1的地址值不一样,说明虽然结构体指针p值与结构体中首元素name地址的值相同,但是p并不是指向name而是指向struct studen整个结构体的启示地址,而不是指向struct studen中某一个元素的地址。从p+1的值可以看出,0xbfdfa7bc-0xbfdfa7a0=0x1C 十进制28也就是这个结构体变量所占的内存空间(20+4+4=28),也即p+1操作时直接跳过整个结构体所占的空间大小(注意:指针加1操作实际上要看指针所指的类型,加1也就是跳过这个类型所占的字节数)。也因此当执行(p+1)->age时他的值是随机的,因为那个地方还没有进行赋值操作。
未完待续,后续继续更新...
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