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Avalonia:一个开源的跨平台UI选项

yuyutoo 2025-04-08 20:27 10 浏览 0 评论

Avalonia 是一个用于跨平台 UI 开发的开源框架。它通常用于构建可在各种设备上运行的 .NET 应用程序。

译自 Avalonia: An Open Source Option for Cross-Platform UI Work,作者 David Eastman。

.NET 的问题一直是微软对非 Windows 系统的支持有些迟缓。要找到一个使用 C# 但可以在 MacBook 上运行的 UI 库比预想的要难。一个解决方案是 Avalonia,它可以帮助你“使用 .NET 为每个设备构建应用程序”——它确实填补了开源跨平台框架的空白。此外,研究它还可以磨练你的框架设计技能。

开始

让我们开始使用 Avalonia 来编写一些简单的代码,同时了解一下它的架构。我假设你已经安装了 Visual Studio Code 和 .NET。我在之前的文章中介绍过如何使用 VS Code;它的灵活性使其非常适合用于不同的项目(Avalonia 本身实际上推荐使用 JetBrains 的 .NET IDE,Rider)。

我们将在命令行中使用 dotnet,这将加快创建简单项目的效率。首先,我们安装 Avalonia 模板:

在一个新的项目目录中,我们使用 MVVM 模板,该模板也适用于 MacOS:

然后像往常一样,我们在文件夹中打开 Visual Studio Code:

搜索 Avalonia 扩展。你肯定想要第一个:

如果我们选择 Program.cs 文件并点击箭头“运行与此文件关联的程序”,Avalonia 将立即构建一个窗口:

很好。现在让我们看看基础知识,然后做一些更有趣的事情。

如果你熟悉Windows Presentation Foundation(或 WPF,我乐意假设你对此一无所知),那么你一定见过可扩展应用程序标记语言(XAML),而 Avalonia 使用它自己的品牌“axaml”文件扩展名。你还会注意到它附加了 C# 扩展名来标记“代码隐藏”文件。所有这些都有效,即使有点混乱。是的,它是 XML。

值得庆幸的是,有一些有趣的文件。窗口在“MainWindow.axaml”中定义,你可以看到定义的标题:

唯一其他有趣的是 TextBlock 定义:

除了像我们看到的那样将自身定位在屏幕中央之外,它还向我们介绍了数据绑定,这可能比它应该的要棘手一些。显然,我们将发现术语 Greeting 与一个变量绑定,但在哪里?

如果我们查看一个样板文件“App.axaml.cs”,我们会看到一个名为DataContext的东西,它在启动时被设置:

...desktop.MainWindow = new MainWindow { DataContext = new MainWindowViewModel(), };...

这表明当框架开始绑定时,它将使用这个新的模型类。如果我们查看“MainWindowViewModel.cs”,我们会发现大致是我们所期望的:

namespace avaloniaui.ViewModels;
public partial class MainWindowViewModel : ViewModelBase {
    public string Greeting { get; } = "Welcome to Avalonia!";
}

因此,TextBlock 已绑定到类变量。IDE 主要在构建后帮助协商这一点。

所以让我们来看一些困难的部分,并了解一些 UI。我将构建一个列表框,允许你选择一个简单的类别项并用示例填充另一个列表。因此,我们将看到一些 UI 设计并处理一些事件。

回到 MainWindow.axaml 文件,我们将单独的 TextBlock 替换为此:


  
  
    Choose a category
    
      
        
          
        
      
    
  
  
    Examples
    
      
        
          
        
      
    
  

就是这样。仅查看标签,你可以看到我们使用StackPanel作为整体容器,内部有两个 StackPanel——因为我们将外部 StackPanel 定义为水平方向,所以内部 StackPanel 将并排放置。我们在两个堆栈中定义一个 ListBox。一个行为差异是第一个的 SelectionMode 强制始终选择某些内容。

从数据角度来看,我们把第一个列表框命名为“category”,第二个命名为“resultlist”,这在后面会用到。你可以看到每个堆栈中的TextBlock都有一个绑定。所以我们会把我们自己的字符串放在里面。当然,现在我们还没有数据。

事件方面,我们在第一个堆栈中检测“SelectionChanged”。我们需要对此做出响应。事实上,如果我们尝试运行它,Avalonia 会提示我们“无法为 SelectionChanged 属性找到合适的 setter 或 adder”。

所以让我们尝试修复事件。在MainWindow类中,我们添加以下方法:

using System;
...
public void CategoryChanged(object source, SelectionChangedEventArgs args) {
    if (source is ListBox listBox) {
        Console.WriteLine($"Category changed to {listBox.SelectedItem}");
    }
}

现在我们可以再次运行框架,甚至可以看到 Stack 列的文本标题。

让我们尝试添加一些数据。我们实际上可以直接在MainWindow类中操作。我们将添加一些数据,并用它来填充第一个ListBox,并将其作为ItemSource用于category ListBox:

using System.Collections.Generic;
...
private Dictionary<string, List> catgeoryDict = new Dictionary<string, List>() {
    {"Trees", new List(){"Larch", "Oak", "Pine", "Willow"}},
    {"Birds", new List(){"Eagle", "Hawk", "Owl", "Raven"}},
    {"Mammals", new List(){ "Bear", "Deer", "Fox", "Wolf"}},
    {"Snakes", new List(){"Cobra", "Python", "Rattlesnake", "Viper"}},
    {"Insects", new List(){"Ant", "Bee", "Fly", "Wasp"}}
};

public MainWindow(){
    InitializeComponent();
    category.ItemsSource = new List(catgeoryDict.Keys);
}

这给了我们一个不错的 category ListBox。所以我们完成了一半。

现在,我们只需要在用户点击选择时响应类别更改,通过从我们的数据中填充正确的列表来显示示例。我们只需在事件响应方法中添加一行:

public void CategoryChanged(object source, SelectionChangedEventArgs args){
    if (source is ListBox listBox) {
        Console.WriteLine($"Category changed to {listBox.SelectedItem}");
        resultlist.ItemsSource = catgeoryDict[(string)listBox.SelectedItem].ToList();
    }
}

由于 SelectedItem 在我们的例子中是一个字符串,我们可以直接将其用作 category 字典的索引来查找示例。现在我们完成了。我们可以选择任何类别并将结果放入下一个列表框:

结论

这并不太痛苦,但任何进一步的操作都需要我们正确使用 ViewModel。我尝试使用 DataGrid,这是一个更强大的组件来显示数据,但这要棘手得多。

为简洁起见,即使对于这个简单的例子,也有很多东西没有解释——这感觉像是来自其他地方相当多的设计包袱。尽管如此,它仍然成功地实现了其作为跨平台 UI 工作的开源选项的目的。

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