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雷克沙战神之翼D5 6000 C26内存体验:超低时序,专为AMD平台打造

yuyutoo 2025-01-03 19:45 3 浏览 0 评论

雷克沙最近推出了一款专门针对 AMD 平台设计的内存新品,它就是拥有 C26 低时序的雷克沙战神之翼 ARES RGB DDR5 6000 内存,它搭载了海力士 A Die 颗粒,而且还是目前 SK 海力士官方唯一认证内存,可以做到 EXPO 模式下低至 C26 的时序,并带来更强劲的性能表现。

大家都知道 AMD 平台的内存甜品频率是 6000MHz,再往上拉高内存频率意义不大,甚至还可能带来负面效果。那么当目前最低时序的雷克沙 ARES RGB DDR5 6000 战神之翼内存遇上“最强游戏处理器”的 AMD 锐龙 7 X3D 系列,又会给玩家带来怎样的惊喜呢?

一、外观设计

雷克沙战神之翼 ARES RGB DDR5 6000 内存整体采用黑色磨砂金属马甲 + 顶部亚克力柔光罩拼色设计,两侧包裹了一圈厚实的 1.8mm 全铝散热马甲,增强散热效率的同时让内存运行更加稳定,亚克力柔光罩内还设计了浅灰色纹理装饰。

尺寸方面,雷克沙战神之翼 ARES RGB DDR5 6000 内存的三围分别是 133.3*51.5*8mm,重量则是单条 86g 左右,拿上手的份量感十足。

金属马甲左右两侧中心位置均印有 Lexar 和 ARES 的品牌 Logo,并通过产品标签条来区分正反面。根据官方介绍散热马甲内部配有专属 PMIC 导热垫,10 层定制 PCB,并优化了 PCB 部分的排线布局,能够带来更好的电气性能,传输效率和散热表现,还支持实时温度监控,能够提升超频的安全性和稳定性。

导光罩顶部也印有 Lexar 的 Logo,内置 8 颗高亮 LED 灯珠,支持多达 13 种灯效模式预设,1680 万色可选,支持主流主板产品的灯光同步功能,用户可以随心自定义丰富的灯光效果。

二、内存信息

如开头提到的那样,我们这次拿到的雷克沙战神之翼 ARES RGB DDR5 6000 内存采用的是 6000MT/s 频率 + C26 低时序版本,官方标准的时序为 CL26-38-38-68,电压要求是 1.45V。

首先通过 Thaiphoon Bunne 台风软件对它的内存颗粒信息进行读取,在生产商一栏写有 ShenZhen Longsys Electronics Co.Ltd,也就是深圳江波龙电子股份有限公司。内存颗粒为海力士,A Die 颗粒,速率等级一栏的基础速率为 DDR5 5600,EXPO 运行规格为 3000MHz /26-36-36-68-104/1.45V,支持 EXPO 技术。

三、性能超频

性能部分,我们主要看看在默频、EXPO、调整小参和超频等情况下,内存的读写速度表现及延迟水平如何。

DDR5 4800MHz C40

DDR5 5200MHz C42

可以看到,在默频情况下我们对比了相同容量 DDR5 6000MHz C28 的条子,雷克沙给到的频率更高,即使在 B650 平台受到一些限制的情况下,默频也能达到 5200MHz,但时序压到了 42,而标称 C28 内存条在 4800MHz 的默频下时序是 C40,对比跑分结果来看:

雷克沙战神之翼 ARES RGB DDR5 6000 内存的写入速度优势明显,达到了 7.7% 的提升,而读取速度和拷贝速度由于时序更高,所有优势不算明显,内存延迟双方基本一致,都是 88ns 左右。

EXPO 1 模式

EXPO 低延迟模式

进入主板 BIOS 分别设置了 EXPO 1 和 EXPO 低延迟自动超频后,雷克沙战神之翼 ARES RGB DDR5 6000 内存的时序恢复到标称的 C26-36-36-68 CR1,读写性能显著提升,读取和拷贝速度分别达到了 60000MB/s 和 63000MB/s 左右,写入速度分别达到 81000MB/s 和 88000MB/s,延迟降低到 70.6ns 和 65.4ns,相比默频模式下:

  • EXPO 1 模式读取速度提升 16.5%,写入速度提升 19.3%,拷贝速度提升 16.6%,延迟降低了 19.9%。

  • EXPO 低延迟模式读取速度提升 23.9%,写入速度提升 30.2%,拷贝速度提升 22.9%,延迟降低了 25.8%。

6000MHz C26 时序优化小参

接着我们对小参进行优化,对于 DDR5 内存来说在不提升内存频率的情况下,想要在 EXPO 内存超频后继续提升性能,小参的优化对性能的影响绝对不能忽视。

我们进入 BIOS 一番操作后,效果还是比较明显的,此时内存的读取和拷贝速度进一步提升,分别在 66000MB/s 和 65900MB/s 左右,写入速度提升到 92000MB/s,延迟进一步降低到了 63.7ns。

6400MHz C28 时序超频

最后,我们进一步调整参数,对内存进行手动超频,将内存频率直接拉到 6400MHz,看看雷克沙战神之翼 ARES RGB DDR5 6000 内存的性能是否还能进一步提升。

可以看到,将频率拉到 6400MHz 之后,内存时序也相应调整为 C28-36-36-68 CR1,进入系统后顺利跑分,此时的内存性能提升有所放缓,但内存读写速度已逼近 70000MB/s,写入速度毕竟 100GB/s,内存延迟下降至 60.8ns。如果搭配 7950X,9900X 这样线程数更高的 CPU,跑分性能依旧有提升空间。

当然,超频环节还需要进行内存稳定性测试,毕竟大家买内存回去可不是为了跑分好看,所以IT之家也通过游戏加加的内存稳定性测试对调整小参和超频状态下的内存进行检验,结果在 1 小时累计 13 轮循环内存烧机后,调整小参的雷克沙战神之翼 ARES RGB DDR5 6000 内存实现 0 报错,顺利通过测试;而 6400MHz C28 的超频模式在第 3 轮循环时出现报错,建议大家日常使用还是保持在 6000MHz 运行。

另外要提一点,虽然本次测试基于锐龙 7 7800X3D 处理器 + 华硕 TUF B650 GAMING PLUS 主板这个配置组合,但我们也简单测了下更高频率的异步模式和另外两套更高配置(锐龙 9 9900X + X870E / 锐龙 7 9800X3D + X870E)的表现。

首先异步模式搭配了一套 DDR5 7600MHz C36 内存,EXPO 低延迟模式下的内存读写表现大体相当于锐龙 7 7800X3D + B650 平台上调整小参下的表现,但内存延迟止步于 70ns 左右,证明了异步模式高频内存如果不手动优化参数,表现是不如同步模式的 6000MHz 低时序条子的表现的。

而另外两套定位和用料更高的配置组合,即使手动调整小参,也依旧比不过锐龙 7 7800X3D + B650 平台上同样一套小参设置后的表现,特别是内存延迟均止步于 70ns,很有意思。

最后来看看内存温度表现,我们直接通过 AIDA64 进行内存烤机,10 分钟后其自带传感器显示内存核心温度最高只有 42°,看来雷克沙超规格的 10 层 PCB、铝镁合金散热马甲和 PMIC 专属导热硅脂垫片这些用料非常到位,散热表现符合旗舰水平。

与此同时,我们还通过测温设备对 AIDA64 内存跑分时的内存表面温度进行了测试,每个游戏测一次,取四次中的最高值,测温设备选择专业模式下的局部测温,尽量减少测试误差。其中 AIDA64 跑分时内存表面最高温度为 49.2 度,平均温度为 45 度。

四、游戏表现

看到这相信大家也比较好奇,低时序和低延迟对处理器游戏性能的影响究竟有多大。所以接下来我们就通过几款主流游戏的表现,对比一下 C26 时序和 C28 时序内存的性能差异。测试的游戏以在线网游和端游为主,统一采用 BIOS EXPO 低延迟模式 + 1080P 分辨率下进行。

1、《CS2》

DDR5 6000MHz C28 内存成绩

DDR5 6000MHz C26 内存成绩

第一款游戏《CS2》,作为受众最广和活跃玩家数最多的在线竞技游戏,虽然优化做得不错,但依旧很吃内存性能,使用 1080P 高画质运行创意工坊 FPS BenchMark 地图:

  • DDR5 6000MHz C28 内存的游戏平均帧数为 544 帧,1% Low 帧 184 帧;

  • DDR5 6000MHz C26 内存的游戏平均帧数为 555 帧,1% Low 帧 192 帧;

可以看到,尽管领先的帧数不是很多,但 C26 更低时序的内存,无论是游戏平均帧还是 1% Low 帧表现上均有优势。另外,更低的内存延迟也让游戏的延迟大幅降低,直接从 13ms 降低到 5ms,对于这类竞技游戏的重要性比帧数还要重要。

2、《无畏契约》

DDR5 6000MHz C28 内存成绩

DDR5 6000MHz C26 内存成绩

另一款非常火爆的在线竞技游戏《无畏契约》帧数上限更高,在IT之家的实测中:

  • DDR5 6000MHz C28 内存的游戏平均帧数为 919 帧,1% Low 帧 438 帧;

  • DDR5 6000MHz C26 内存的游戏平均帧数为 1030 帧,1% Low 帧 493 帧;

这个游戏帧数差距相比《CS2》大了不少,游戏平均帧数的提升达到了 12%,1% Low 帧也有 55 帧的差距,而在游戏延迟上的表现和《CS2》近乎一致,从 13ms 降低到 2ms,性能提升非常明显。

3、《PUBG: 绝地求生》

DDR5 6000MHz C28 内存成绩

DDR5 6000MHz C26 内存成绩

《PUBG: 绝地求生》是公认最吃内存性能的在线竞技游戏之一,在IT之家的实测中:

  • DDR5 6000MHz C28 内存的游戏平均帧数为 371 帧,1% Low 帧 206 帧;

  • DDR5 6000MHz C26 内存的游戏平均帧数为 404 帧,1% Low 帧 217 帧;

C26 内存的游戏平均帧数提升了 8.8%,1% Low 帧提升了 11 帧,低时序的优势得以发挥。

4、《绝区零》

DDR5 6000MHz C28 内存成绩

DDR5 6000MHz C26 内存成绩

绝区零作为一款端游,对 CPU 和内存性能的要求非常非常高,即使是 9800X3D 这样的“最强游戏处理器”,在 1080P 最高画质下也只能勉强达到 200 帧,而 7800X3D 采用相同游戏设置进行跑图测试:

  • DDR5 6000MHz C28 内存的游戏平均帧数为 177 帧,1% Low 帧 94 帧;

  • DDR5 6000MHz C26 内存的游戏平均帧数为 190 帧,1% Low 帧 100 帧;

雷克沙这款 C26 内存的游戏平均帧数相比 C28 内存提升了 7.3%,1% Low 帧也有 6 帧的领先,游戏性能距离 9800X3D 又更进一步。

5、《赛博朋克:2077》

DDR5 6000MHz C28 内存成绩

DDR5 6000MHz C26 内存成绩

虽然 3A 游戏更吃显卡性能,内存性能的提升相比网游更加局限,但我们还是简单测了下这款游戏的表现:

  • DDR5 6000MHz C28 内存的游戏平均帧数为 199 帧,1% Low 帧 120 帧;

  • DDR5 6000MHz C26 内存的游戏平均帧数为 200 帧,1% Low 帧 131 帧;

很明显,2 条内存在游戏平均帧数上仅有 1 帧之差,可以忽略不计。不过重点是 C26 内存的 1% Low 帧比 C28 内存高了 11 帧,这个提升还是很有用的,尤其是搭配甜品显卡时,可能就是能不能达到 60 帧流畅及格线的差距了。

五、总结

看到这里相信大家都比较清楚了,即使不超内存频率,低时序带来的更低内存延迟也能对游戏帧数产生重要影响,尤其是在网游中。虽然本次我们只测试了已经配备大三缓来提升缓存命中率的 X3D 处理器,但部分游戏的性能提升仍可达到 10% 以上,而且竞技游戏本身无需借助显卡的 AI 低延迟功能,就可实现最佳的延迟表现。

除了游戏,内存本身通过压低时序,也能显著提高其读写性能水平,对于生产力也有一定的帮助,这样一款性能全面提升的产品,无疑是“全都要”用户最佳的选择。

尤其是对于正在使用 AMD 平台的用户而言,雷克沙战神之翼 ARES RGB DDR5 6000 C26 内存可以说是当下专为游戏发烧友准备的特挑内存,它拥有 SK 海力士官方的原厂颗粒认证,无需手动超频即可满足游戏性能的最大化需求,还有着不错的散热表现和炫酷的 RGB 灯光。硬核玩家仍可以凭借经验和知识,通过手动超频获得更强性能,无论你是哪种玩家它都能满足需求。

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