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Android开发学习之路-带文字的图片分享

yuyutoo 2025-06-10 03:02 2 浏览 0 评论

有用过微信分享SDK的都应该知道,微信朋友圈的时候是不能同时分享图片和文字的,只要有缩略图,那么文字就不会生效。那么问题就来了,如果我们想把APP内的某些内容连带图片一起微信,是不是没办法了呢?

再想想我们常用的网易云音乐,允许我们把歌词连带着歌曲的图片拼在一起变成一张图,我们再把这张图片分享出去就好了。

那么,本篇的内容就是动手做一个带文字的图片。

这里也记录下上下文,因为做了一个失物招领的App,当有人上交了失物之后,可以将这个消息分享出去,这个消息内容有物品的信息和图片,而微信SDK始终无法做到,就想着把物品信息嵌入到图片中分享出去,先放一个效果图:

这个分享出去的图片很简单,上面是图片,下面是文字组合在一起。

先要知道,方案的原理是通过操作一个以Bitmap为基础的Canvas来做到的,思路很简单:

① 让画布作用在Bitmap上

② 在画布的上方绘制拍摄所得的图片

③ 在②所绘制的图片下面绘制文字

第一步很简单,我们只需要构造一个Bitmap并且装载到Canvas中就可以了,假设拍摄得到的图片名为bitmap,则代码如下:

Bitmap.Config config = bitmap.getConfig;
Bitmap shareBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth, bitmap.getHeight, config);
Canvas canvas = new Canvas(shareBitmap);

到这里我们就要思考了,这个图片的宽高应该怎么设置比较合理呢?上面的代码设置为跟拍摄所得图片一样,也就是说,如果再需要添加文字,文字只能显示在图片上。这个时候,如果图片的颜色比较丰富,那么文字叠在上面就会很难看得清楚了。按照我上面图片的做法,是在拍摄图片的下面增加一些空间来绘制文字,这里要设置的高度应该要更加大一点。而究竟要多大我们等下再讨论。

第二步是在画布中绘制拍摄所得的图片,这里就很简单了,直接有这样的代码:

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);

接着是第三步,也是最难的地方。这里不能直接在canvas中直接调用drawText方法来绘制文字!为什么?因为我们的文字内容有可能比图片的宽度要大,当文字比图片更宽的时候,使用drawText是无法让文字内容换行的,这样文字就被截断了。

解决的方案是使用TextPaint这个Paint的子类。这个类还需要配合StaticLayout来绘制文字,我们看看它的用法:

Paint paint = new Paint;
paint.setColor(Color.BLACK); // 画笔颜色
TextPaint textpaint = new TextPaint(paint);
textpaint.setTextSize(textSize); // 文字大小
textpaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
StaticLayout title_layout = new StaticLayout(title.getText.toString, textpaint, sourceBitmapWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1f, 1f, true);

直接通过我们的Paint对象来创建一个TextPaint,接着设置抗锯齿和文字大小。接着创建一个StaticLayout对象,构造方法需要传入的参数分别是:文字内容、TextPaint对象、文本宽度、对齐方式、行距倍数、行距加数和是否包含内边距。这里比较重要的地方是设置文本宽度,当文本宽度比这个值大的时候就会自动换行。

当我们构造好了这个StaticLayout之后,就可以对画布进行定位,然后将文字绘制出来:

canvas.translate(0, sourceBitmapHeight); // 移动位置到图片的下面
title_layout.draw(canvas); // 在画布中绘制文字

完成了这几步之后,Canvas中的Bitmap就会有图片和文字了。

但是我们的问题其实还没有解决。

① 这个分享出去的Bitmap的高度究竟是多少呢?上面我们跳过了这个问题,其实已经有答案了,我们可以让它的高度为图片的内容加上我们创建的StaticLayout的高度就可以了。这样图片的高度会跟随文字内容的多少变化。获取StaticLayout的高度比较简单:

② 这个时候,如果我们直接在App中显示这个图片,是没有什么问题的,但是如果我们把图片微信,你会发现,图片的文字部分完全变成了黑色,连文字都看不到了。这里的解决办法也很简单,在绘制的时候,先给整个图片绘制一个白色的背景:

canvas.drawColor(Color.WHITE);

这里就基本完成了,代码也给出来大家参考下吧:

// 拍摄所得的图片为imageBitmap
    private Bitmap getShareingBitmap(int textSize) {
        Bitmap.Config config = imageBitmap.getConfig;
        int sourceBitmapHeight = imageBitmap.getHeight;
        int sourceBitmapWidth = imageBitmap.getWidth;
        Paint paint = new Paint;
        paint.setColor(Color.BLACK); // 画笔颜色
        TextPaint textpaint = new TextPaint(paint);
        textpaint.setTextSize(textSize); // 文字大小
        textpaint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
        StaticLayout title_layout = new StaticLayout(title.getText.toString, textpaint,
 sourceBitmapWidth, Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1f, 1f, true);
        StaticLayout desc_layout = new StaticLayout("物品描述:"+description.getText.toString, textpaint,
 sourceBitmapWidth, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1f, 1f, true);
        StaticLayout phone_layout = new StaticLayout("联系电话:"+phone.getText.toString, textpaint,
 sourceBitmapWidth, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL, 1f, 1f, true);
        Bitmap share_bitmap = Bitmap.createBitmap(sourceBitmapWidth, sourceBitmapHeight +
 title_layout.getHeight + desc_layout.getHeight + phone_layout.getHeight,
 config);
        Canvas canvas = new Canvas(share_bitmap);
        canvas.drawColor(Color.WHITE);
        canvas.drawBitmap(imageBitmap, 0, 0, paint); // 绘制图片
        canvas.translate(0, sourceBitmapHeight);
        title_layout.draw(canvas);

        canvas.translate(0, title_layout.getHeight);
        phone_layout.draw(canvas);

        canvas.translate(0, phone_layout.getHeight);
        desc_layout.draw(canvas);
        return share_bitmap;
    }

先计算所有文字内容的高度,然后构建图片的大小,绘制白色背景,绘制拍摄图片,在拍摄图片下绘制文字。

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