百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 编程网 > 正文

分享你最喜欢的技巧和提示(Xcode,Objective-C,Swift,C...等等)

yuyutoo 2025-02-03 15:54 6 浏览 0 评论

笔者分享总结如下(本篇会不定期进行更新) :

Objective-C

1.让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印

这有什么用?

怎么说尼,笔者认为这个还是比较有用滴,为什么有用尼?

因为在Xcode断点调试的时候, 在控制台输入 po self.view.frame 或者 po id 类型的时候就死翘翘了。不信? 看如下图 :

进入正题

打开终端输入三条命令:

1. touch ~/.lldbinit

2. echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit

3. echo target stop-hook add -o \"target stop-hook disable\" >> ~/.lldbinit

输完命令后没有任何提示? 好吧, 那恭喜你成功了~! 然后, 最关键的一步来了, 那就是…

重新运行项目(不用重启Xcode也可以),看如下图~~

就代表成功啦

那么现在我们继续在控制台输入po self.view.frame

成功了!如果po指令是一个id类型也可以正常打印。是不是感觉方便很多呀? 反正我是这么觉得。至于有没有用就看个人需要咯~~!

如何删除?

好吧, 那么问题来了, 我用命令创建, 如果不想玩了怎么办尼??

其实很简答, 看第一条命令touch ~/.lldbinit,就是在根目录下创建了一个隐藏文件.lldbinit,然后删除这个文件就搞定啦。打开终端然后,在终端输入 : rm ~/.lldbinit 命令即可.

2.用宏定义检测block是否可用!

#define?BLOCK_EXEC(block,?...)?if?(block)?{?block(__VA_ARGS__);?};????

//?宏定义之前的用法??
/*?
if?(completionBlock)???
{???
????completionBlock(arg1,?arg2);???
}???
??*/
????
//?宏定义之后的用法??
BLOCK_EXEC(completionBlock,?arg1,?arg2);

3.用@ 来包含C字符串 或者非OC对象

NSString?*propertyAttributesString?=
????@(property_getAttributes(class_getProperty([NSObject?class],?"description")));
//?T@"NSString",R,C

4.AmIBeingDebugged(from mattt)

Nolan O’Brien brings the AmIBeingDebugged function to our attention from from this Technical Q&A document:

#include?#include?#include?#include?#include?static?Bool?AmIBeingDebugged(void)?{
????int?mib[4];
????struct?kinfo_proc?info;
????size_t?size?=?sizeof(info);
????info.kp_proc.p_flag?=?0;
????
????mib[0]?=?CTL_KERN;
????mib[1]?=?KERN_PROC;
????mib[2]?=?KERN_PROC_PID;
????mib[3]?=?getpid;
????
????sysctl(mib,?sizeof(mib)?/?sizeof(*mib),?&info,?&size,?NULL,?0);
????return?(info.kp_proc.p_flag?&?P_TRACED)?!=?0;
}

5.给SDK头文件加权限

如果您是从DMG安装Xcode的,看看这个技术通过Joar Wingfors,以避免通过保留所有权,权限和硬链接意外修改SDK头:

$ sudo ditto /Volumes/Xcode/Xcode.app /Applications/Xcode.app

6.检查void *实例变量(from mattt)

对于逆向工程的目的,但是这是可以看的对象实例变量。它通常很容易用valueForKey这样获取。

还有一个情况下,它不能用valueForKey获取,虽然:当这个变量是void *类型。

@interface?MPMoviePlayerController?:?NSObject?{
????void?*_internal;????//?4?=?0x4
????BOOL?_readyForDisplay;??//?8?=?0x8
}

用底层方式来访问

id?internal?=?*((const?id*)(void*)((uintptr_t)moviePlayerController?+?sizeof(Class)));

不要使用这段代码,它的非常危险的。仅使用于逆向工程!

7.使用ARC和不使用ARC(from 夏夏)

//使用ARC和不使用ARC
#if?__has_feature(objc_arc)
//compiling?with?ARC
#else
//?compiling?without?ARC
#endif

8.读取本地图片(from 夏夏)

#define?LOADIMAGE(file,ext)?[UIImage?imageWithContentsOfFile:[NSBundle?mainBundle]pathForResource:file?ofType:ext]

//定义UIImage对象
#define?IMAGE(A)?[UIImage?imageWithContentsOfFile:[NSBundle?mainBundle]?pathForResource:A?ofType:nil]

9.一个通用回调的简单示例(from 灰灰)

.h文件

#import?@interface?UIViewController?(LHYBlock)

#pragma?mark?-?block

@property?(nonatomic,?copy)?void?(^viewControllerActionBlock)(UIViewController?*vc,?NSUInteger?type,?NSDictionary?*dict);

#pragma?mark?-?viewControllerAction

/**
?*??View?事件的block回调
?*
?*??@param?viewControllerActionBlock?block的参数有view本身,状态码,键值对。
?*/
-?(void)viewControllerAction:(void?(^)(UIViewController?*vc,?NSUInteger?type,?NSDictionary?*dict))viewControllerActionBlock;

@end

.m 文件

#import?"UIViewController+LHYBlock.h"
#import?@implementation?UIViewController?(LHYBlock)
#pragma?mark?-?runtime?associate

-?(void)setViewControllerActionBlock:(void?(^)(UIViewController?*vc,?NSUInteger?type,?NSDictionary?*dict))viewControllerActionBlock?{
????objc_setAssociatedObject(self,?@selector(viewControllerActionBlock),?viewControllerActionBlock,?OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

-?(void?(^)(UIViewController?*,?NSUInteger,?NSDictionary?*))viewControllerActionBlock?{
????return?objc_getAssociatedObject(self,?@selector(viewControllerActionBlock));
}

#pragma?mark?-?block

-?(void)viewControllerAction:(void?(^)(UIViewController?*vc,?NSUInteger?type,?NSDictionary?*dict))viewControllerActionBlock?{
????self.viewControllerActionBlock?=?nil;
????self.viewControllerActionBlock?=?[viewControllerActionBlock?copy];
}

#pragma?mark?-
@end

import这个类 , 就能用block, 参数都是通用的本身,状态码,字典.(灰神提供)

10.iOS图片内存优化(博文)内存优化经验(from 灰灰)

解决步骤:instrument调试后,发现没被释放的全是imageIO,差不多就知道了,把读图的方式,从[UIImage imageNamed:@”“],改成imageWithContentsOfFile,就可以了。

问题原因:imageNamed读取图片的方法,会缓存在内存中,所以较大的图片,还是用imageWithContentsOfFile。

Tip1:.xcassets里的图片无法用imageWithContentsOfFile读取;

Tip2:imageWithContentsOfFile读取图片需要加文件后缀名如png,jpg等;

11.自定义弱关联对象(weak associated objects)

不幸的是,关联对象不支持弱引用。幸运的是,很容易实现。

你只需要一个简单的类包装与弱引用一个对象.

@interface?WeakObjectContainter?:?NSObject
@property?(nonatomic,?readonly,?weak)?id?object;
@end

@implementation?WeakObjectContainter
-?(instancetype)initWithObject:(id)object?{
????self?=?[super?init];
????if?(!self)?{
????????return?nil;
????}
????
????_object?=?object;
????
????return?self;
}
@end

设置与获取

//?设置弱引用关联
objc_setAssociatedObject(self,?&MyKey,?[[WeakObjectContainter?alloc]?initWithObject:object],?OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

//获取弱引用关联
id?object?=?[objc_getAssociatedObject(self,?&MyKey)?object];

12.在控制台里打印controller的层级

在控制台里使用po [UIViewController _printHierarchy]命令即可打印出controller的层级,一目了然.大家都去玩玩吧~~1

13.在控制台里打印view的层级

在控制台里使用po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]命令即可打印出view的层级,一目了然。

当然,可能对于某一些人来说打印window下的所有view层级,会觉得眼花缭乱。

但是,也可以打印指定某一个view的层级。

po?[view?recursiveDescription]

14.在debug模式下的控制台里使用po命令打印对象的属性和值

添加分类,加上代码即可。不用导入头文件,即可在控制台里使用po命令打印出model的属性和值

#import?"NSObject+ZXPDebugDescription.h"
#import?@implementation?NSObject?(ZXPDebugDescription)

+?(void)load?{
????method_exchangeImplementations(class_getInstanceMethod([self?class],?@selector(debugDescription)),?class_getInstanceMethod([self?class],?@selector(zxp_swizzleDebugDescription)));
}

-?(NSString?*)zxp_swizzleDebugDescription?{

????//一把情况下,如果不是entity或者model的子类就不需要打印属性,?比如系统的class.~.?这个按照个人需求而定
????if?(![self?isKindOfClass:[ZXPBaseEntity?class]]?||?![self?isKindOfClass:[ZXPBaseModel?class]])?{
????????????return?[self?zxp_swizzleDebugDescription];
????}
????//?以上代码是判断是否model或者entity
????
????NSMutableDictionary?*dictionary?=?[NSMutableDictionary?dictionary];
????
????uint?count;
????objc_property_t?*properties?=?class_copyPropertyList([self?class],?&count);
????
????for?(int?i?=?0;?i

15.给category添加属性的小技巧

这是运用到了对象关联, 如果不会的请看这篇文章: 时空传送门

.h 文件

#import?@interface?NSObject?(ZXPDebugDescription)

@property?(copy,nonatomic)?NSString?*zxp_testString;

@end

.m 文件

#import?"NSObject+ZXPDebugDescription.h"
#import?@implementation?NSObject?(ZXPDebugDescription)

-?(void)setZxp_testString:(NSString?*)zxp_testString?{
????objc_setAssociatedObject(self,?@selector(zxp_testString),?zxp_testString,?OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}

-?(NSString?*)zxp_testString?{
????return?objc_getAssociatedObject(self,?@selector(zxp_testString));
}
@end

16.AutoLayout框架介绍(ZXPAutoLayout)

iOS原生的自动布局(NSLayoutConstraint)非常繁琐, 影响开发进度和可读性也不利于维护, 正所谓工欲善其事必先利其器 , 有一个良好的自动布局框架, 则会让我们事半功倍. 而ZXPAutoLayout则是解决这一问题和诞生 . 采用新颖的链式语法, 扩展性,可读性,维护成本也较低.并致力打造最好用,最简洁,最方便,最轻巧的自动布局。

以下一个简单示例。ZXPAutoLayout详细教程点此-github地址点此

//设置一个背景为半透明红色的view,上下左右四边都距离superview的距离为10
????UIView?*bgView?=?[UIView?new];
????[self.view?addSubview:bgView];
????bgView.backgroundColor?=?[[UIColor?redColor]?colorWithAlphaComponent:.5];
????[bgView?zxp_addConstraints:^(ZXPAutoLayoutMaker?*layout)?{
????????//上下左右四边都距离superview的距离为10
????????layout.edgeInsets(UIEdgeInsetsMake(10,?10,?10,?10));
????????
????????//也可以如下这行代码来设置,但要同时设置top,left,bottom,right.推荐以上写法,比较简洁.
????????//layout.topSpace(10).leftSpace(10).bottomSpace(10).rightSpace(10);
????}];

17.动态调用block(黑魔法)

//定义一个block
id?(^testBlock)(NSString?*string,NSArray?*array)?=?^id(NSString?*string,NSArray?*array)?{
????????????NSLog(@"param:--%@--%@",string,array);
????????????return?string;
????????};
????????
????????//?_Block_signature??是iOS的私有api
????????const?char?*?_Block_signature(void?*);
????????const?char?*?signature?=?_Block_signature((__bridge?void?*)(testBlock));
????????
????????NSMethodSignature?*methodSignature?=?[NSMethodSignature?signatureWithObjCTypes:signature];
????????NSInvocation?*invocation?=?[NSInvocation?invocationWithMethodSignature:methodSignature];
????????[invocation?setTarget:testBlock];
????????
????????NSString?*string?=?@"string";
????????[invocation?setArgument:&string?atIndex:1];
????????
????????NSArray?*array?=?@[@"xx",@"oo"];
????????[invocation?setArgument:&array?atIndex:2];
????????
????????[invocation?invoke];
????????
????????id?returnValue;
????????[invocation?getReturnValue:&returnValue];
????????NSLog(@"returnValue?:?%@",returnValue);

相关推荐

.NET 奇葩问题调试经历之3——使用了grpc通讯类库后,内存一直增长......

...

全局和隐式 using 指令详解(全局命令)

1.什么是全局和隐式using?在.NET6及更高版本中,Microsoft引入了...

请停止微服务,做好单体的模块化才是王道:Spring Modulith介绍

1、介绍模块化单体是一种架构风格,代码是根据模块的概念构成的。对于许多组织而言,模块化单体可能是一个很好的选择。它有助于保持一定程度的独立性,这有助于我们在需要的时候轻松过渡到微服务架构。Spri...

ASP.NET程序集引用之痛:版本冲突、依赖地狱等解析与实战

我是一位多年后端经验的工程师,其中前几年用ASP.NET...

.NET AOT 详解(.net 6 aot)

简介AOT(Ahead-Of-TimeCompilation)是一种将代码直接编译为机器码的技术,与传统的...

一款基于Yii2开发的免费商城系统(一款基于yii2开发的免费商城系统是什么)

哈喽,我是老鱼,一名致力于在技术道路上的终身学习者、实践者、分享者!...

asar归档解包(游戏arc文件解包)

要学习Electron逆向,首先要有一个Electron开发的程序的发布的包,这里就以其官方的electron-quick-start作为例子来进行一下逆向的过程。...

在PyCharm 中免费集成Amazon CodeWhisperer

CodeWhisperer是Amazon发布的一款免费的AI编程辅助小工具,可在你的集成开发环境(IDE)中生成实时单行或全函数代码建议,帮助你快速构建软件。简单来说,AmazonCodeWhi...

2014年最优秀JavaScript编辑器大盘点

1.WebstormWebStorm是一种轻量级的、功能强大的IDE,为Node.js复杂的客户端开发和服务器端开发提供完美的解决方案。WebStorm的智能代码编辑器支持JavaScript,...

基于springboot、tio、oauth2.0前端vuede 超轻量级聊天软件分享

项目简介:基于JS的超轻量级聊天软件。前端:vue、iview、electron实现的PC桌面版聊天程序,主要适用于私有云项目内部聊天,企业内部管理通讯等功能,主要通讯协议websocket。支持...

JetBrains Toolbox推出全新产品订阅授权模式

捷克知名软件开发公司JetBrains最为人所熟知的产品是Java编程语言开发撰写时所用的集成开发环境IntelliJIDEA,相信很多开发者都有所了解。而近期自2015年11月2日起,JetBr...

idea最新激活jetbrains-agent.jar包,亲测有效

这里分享一个2019.3.3版本的jetbrains-agent.jar,亲测有效,在网上找了很多都不能使用,终于找到一个可以使用的了,这里分享一下具体激活步骤,此方法适用于Jebrains家所有产品...

CountDownTimer的理解(countdowntomars)

CountDownTimer是android开发常用的计时类,按照注释中的说明使用方法如下:kotlin:object:CountDownTimer(30000,1000){...

反射为什么性能会很慢?(反射时为什么会越来越长)

1.背景前段时间维护一个5、6年前的项目,项目总是在某些功能使用上不尽人意,性能上总是差一些,仔细过了一下代码发现使用了不少封装好的工具类,工具类里面用了好多的反射,反射会影响到执行效率吗?盲猜了一...

btrace 开源!基于 Systrace 高性能 Trace 工具

介绍btrace(又名RheaTrace)是抖音基础技术团队自研的一款高性能AndroidTrace工具,它基于Systrace实现,并针对Systrace不足之处加以改进,核心改进...

取消回复欢迎 发表评论: