百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 编程网 > 正文

全栈产品经理|如何独立写出一个小游戏上架App Store?

yuyutoo 2025-02-03 15:53 6 浏览 0 评论

来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。

首先感谢我的爱人娟娟,在我忙碌的这个星期里对我的照顾。

一定有很多产品经理和我一样,想自己动手写一个APP或游戏来证明自己,但是迟迟不动手。元旦假期来了,为什么不趁这个机会完成自己的梦想?

本文描述了我1周时间内完成一个简单小游戏的历程,希望对大家有所帮助。

下载方法:进入AppStore,搜索『色彩迷城』

设定目标

开始动手前,先检查自己是否具有独立完成这个游戏的条件:

  1. 首先需要有一定的编程基础,C族编程语言基础最好
  2. 有Mac电脑,Xcode,苹果开发者资格
  3. 基本的用户界面审美,会使用PS、AI、Sketch等任意创作工具
  4. 强自学能力,能够在1天之内上手一个陌生工具,因为你要接触简单的编曲

首先我们简单设定了游戏的风格:卡通、简单、休闲。要在1周内完成,千万不要去碰那些复杂的游戏类型,以免打击到自信心。

原本我和爱人打算做一个小鸟在电线杆上唱歌的游戏,但是考虑到最后要自己写代码,所以放低要求到一款比较传统的消除游戏,毕竟这样网上可以参考的资料会更多。

技术选型

代码层面:

显然准备做一个2D游戏,那么选cocos2d-x,之前完全没有接触过,在网上找教程看。C++,高级特性不熟,跟着教程直接上手写,出了问题再调试。

图像层面:

跟随潮流用Sketch,效率快了很多,出图也方便很多。

音乐音效:

用Logic写,选用了8bit风格,所以在网上找了一个插件叫Magic 8bit plug,可以把MIDI音轨转换成红白机风格效果。

动手

一、先想好游戏的名字叫色彩迷城,消除类游戏,玩法是:有一堆彩色小点点,点击后看到背后一个图形,要求玩家记住这个图形,把包含相同图形的小点点配对消除掉,有很多关卡,难度递增,游戏目的是获得高分。

二、已经申请了$99的开发者账号,所以直接到苹果开发者中心去:注册App ID、APP证书、APP描述文件。到iTunesConnect上去新建一个APP页面,填写游戏的基本信息。

三、开始绘制基本的页面UI,这个时候我把LOGO先做出来了,因为不想看到iTunesConnect上面的图标空白着。

四、网上找了介绍Cocos2d-x的视频教程,跟着搭架子。其中牵涉到一些面向对象、设计模式的东西,大概了解一下即可,因为要出活儿不要太深入进去。从生成HelloWorld开始,一点一点扩展:搭建第一个场景、绘制第一个Sprite、写第一个策略类、从csv文件导入游戏数据以便快速修改游戏数值、添加动态的背景、添加背景音乐和音效(这时候发现需要做音乐了,跳出)

五、自己把心里的背景音乐哼唱出来,用手机录下来,要不直接上电脑录就乱套了。录完后,打开Logic,创建电子音乐模板,选用适合的合成器把刚刚哼唱的音乐打到音轨上。选用8位风格,也是为了偷懒让背景音乐尽量简单,因为只需要3个轨:主调、和声、鼓,然后用上文说的插件处理成红白机风格,并轨输出mp3,导入到Xcode中备用。音效也用类似的方法做好。

六、写代码过程中肯定会经常卡住,毕竟经验不多,那就得停下来一点一点跟断点,这个过程也就把游戏的执行过程进行了解,对Cocos2d-x的结构有了一点点初步了解。Bug解掉了,结构也理顺了。

七、游戏雏形出来了,自己跳出去从局外人的角度试用,列出不如意的问题列表(能有十几条),然后开始一个一个地改。改完之后感觉游戏终于是可以见人的一个状态了。再给娟娟玩几遍,进一步调整一些转场动画什么的细节,最后把关卡难度调节一下,就这样了。

八、Xcode打包ipa,Application Loader上传(传了2个多小时,吐槽一下苹果商店)。等待编译等待上传的过程,可以把商店截图做一下,描述文字润色一下什么的。提完了发布,等待审核。

原来预计圣诞节之前可以过审,结果用了10多天才发布。

看到朋友们的反馈,那种感觉真的是极好的。

感想

说中肯的,「色彩迷城」是一个完整的游戏,但并没有达到让你玩很多次还放不下那种上瘾的地步,可以很多BUG,也还有很多需要改进的地方。

因为一不求盈利,二不求传播,所以没有太大压力,就把第一个版本发出来,让朋友们都玩一玩,也可以提一提建议。

最后,期待你的作品!

本文由 @小泽 原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

相关推荐

.NET 奇葩问题调试经历之3——使用了grpc通讯类库后,内存一直增长......

...

全局和隐式 using 指令详解(全局命令)

1.什么是全局和隐式using?在.NET6及更高版本中,Microsoft引入了...

请停止微服务,做好单体的模块化才是王道:Spring Modulith介绍

1、介绍模块化单体是一种架构风格,代码是根据模块的概念构成的。对于许多组织而言,模块化单体可能是一个很好的选择。它有助于保持一定程度的独立性,这有助于我们在需要的时候轻松过渡到微服务架构。Spri...

ASP.NET程序集引用之痛:版本冲突、依赖地狱等解析与实战

我是一位多年后端经验的工程师,其中前几年用ASP.NET...

.NET AOT 详解(.net 6 aot)

简介AOT(Ahead-Of-TimeCompilation)是一种将代码直接编译为机器码的技术,与传统的...

一款基于Yii2开发的免费商城系统(一款基于yii2开发的免费商城系统是什么)

哈喽,我是老鱼,一名致力于在技术道路上的终身学习者、实践者、分享者!...

asar归档解包(游戏arc文件解包)

要学习Electron逆向,首先要有一个Electron开发的程序的发布的包,这里就以其官方的electron-quick-start作为例子来进行一下逆向的过程。...

在PyCharm 中免费集成Amazon CodeWhisperer

CodeWhisperer是Amazon发布的一款免费的AI编程辅助小工具,可在你的集成开发环境(IDE)中生成实时单行或全函数代码建议,帮助你快速构建软件。简单来说,AmazonCodeWhi...

2014年最优秀JavaScript编辑器大盘点

1.WebstormWebStorm是一种轻量级的、功能强大的IDE,为Node.js复杂的客户端开发和服务器端开发提供完美的解决方案。WebStorm的智能代码编辑器支持JavaScript,...

基于springboot、tio、oauth2.0前端vuede 超轻量级聊天软件分享

项目简介:基于JS的超轻量级聊天软件。前端:vue、iview、electron实现的PC桌面版聊天程序,主要适用于私有云项目内部聊天,企业内部管理通讯等功能,主要通讯协议websocket。支持...

JetBrains Toolbox推出全新产品订阅授权模式

捷克知名软件开发公司JetBrains最为人所熟知的产品是Java编程语言开发撰写时所用的集成开发环境IntelliJIDEA,相信很多开发者都有所了解。而近期自2015年11月2日起,JetBr...

idea最新激活jetbrains-agent.jar包,亲测有效

这里分享一个2019.3.3版本的jetbrains-agent.jar,亲测有效,在网上找了很多都不能使用,终于找到一个可以使用的了,这里分享一下具体激活步骤,此方法适用于Jebrains家所有产品...

CountDownTimer的理解(countdowntomars)

CountDownTimer是android开发常用的计时类,按照注释中的说明使用方法如下:kotlin:object:CountDownTimer(30000,1000){...

反射为什么性能会很慢?(反射时为什么会越来越长)

1.背景前段时间维护一个5、6年前的项目,项目总是在某些功能使用上不尽人意,性能上总是差一些,仔细过了一下代码发现使用了不少封装好的工具类,工具类里面用了好多的反射,反射会影响到执行效率吗?盲猜了一...

btrace 开源!基于 Systrace 高性能 Trace 工具

介绍btrace(又名RheaTrace)是抖音基础技术团队自研的一款高性能AndroidTrace工具,它基于Systrace实现,并针对Systrace不足之处加以改进,核心改进...

取消回复欢迎 发表评论: