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EA:战地2042失败与光环无关 但确实让我们很难堪

yuyutoo 2024-10-12 00:27 4 浏览 0 评论

《战地2042》的差评如潮,还有不少玩家大喊“退钱”,有玩家嘲讽表示,EA很有可能将《战地2042》的失败归咎于《光环》的成功,不过EA官方却进行了否认(不会是因为被说中就否认了吧)。

大家也暂时放下嗑瓜子看戏的心情来关注一下新作吧,《火焰纹章无双:风花雪月》公开了豪华版TREASURE BOX的内容,《原子之心》开发者透露了游戏的部分特点。

1.EA:《战地2042》的失败与《光环:无限》无关

此前有报道称,EA高管在一次内部大型会议上对员工发表讲话,将《战地2042》的一些负面评价归因于《光环:无限》免费多人游戏模式突然推出和《2042》的时间太近了。

有Reddit网友发帖称,“DICE和EA将这个游戏的巨大失败状况归咎于除了他们自己以外的一切。”也有不少网友跟着一起用这个想法嘲讽EA。

IGN最近发布的报道中,EA表示:关于会议的描述有许多错误。

EA通讯副总裁发给PC Gamer的一份声明中说道:“这些故事并没有准确地捕捉到讨论和背景,这是关于最近《战地》发布的深入而非常谦虚的内部对话。这(会议)是关于我们正在采取的关键性反思和行动,而不是指责外部因素。”

根据外媒Xfire对会议的描述,EA概述了《战地 2042》反响不佳的几个原因,除了在大流行期间与在家办公有关的挑战外,这些原因还包括错误、性能问题和设计决策。几周前,EA对投资者说了大致相同的话。

不过,关于《光环:无限》的评论是这次会议中第一次提出的。Xfire并没有直接引用原话,因此我们难以得知具体的谈话内容。但根据Xfire的总结,EA首席运营官Laura Miele表示,游戏之间的比较对EA不利,因为“《光环:无限》是非常精致的游戏,而《战地2042》则包含 BUG 并且没有那么精致。”

关于《战地2042》发布时的技术性问题,Xfire则称:“Miele承认玩家对在线服务游戏的期望已经改变,保持和之前DICE游戏一样的标准并不是公司正确的选择。”

官方对游戏失败的对策已经提上日程。之前EA和DICE曾宣布他们将推迟《战地2042》第一赛季,专注于修复游戏内BUG以及新增功能。DICE还将尝试一个全新的“反馈循环”,发布关于计划更改的内容以及其背后原因的详细信息,并将关注玩家后续反馈,然后再公开下一步计划。

虽然《战地2042》的失败与《光环:无限》无关,但是《光环》确实提供了一个非常致命的对比,让《战地2042》看起来更不堪。

2.《火焰纹章风花雪月无双》豪华版TREASURE BOX内容公开

光荣特库摩官方公开了旗下新作,《火焰纹章风花雪月无双》的豪华版TREASURE BOX的内容,该作的实体版目前已经开始预约,实体普通版的售价为7920日元(约435元人民币),实体TREASURE BOX售价16720日元(约919元人民币)。

《火焰纹章风花雪月无双》TREASURE BOX中包含游戏本体、角色设定插画集(横向A4,共128页)、餐桌布(芙朵拉地图,W820 x H606mm)、亚克力模型(5种,约H100-130mm)和角色明信片组合(W148 x H100mm)。

下载版将包含特别特典——游戏内物品“猫头鹰的栖木”,该物品会使猫头鹰定期出现在房间内,与猫头鹰对话,可获得道具“猫头鹰的羽毛”,作为“礼物”赠送可以大大提升收礼人的好感度。实体版游戏不包含此特典,游戏日后可能会付费出售该物品。

官方还宣布,如果购买了该作的玩家还拥有《火焰纹章无双》或《火焰纹章:风花雪月》的存档,还可以在《火焰纹章风花雪月无双》中获得金钱和道具奖励,每款游戏限领取一次。

《火焰纹章风花雪月无双》将于6月24日正式发售,登陆Switch,本作继承了原作的世界与人物角色,交织出或许同样在芙朵拉大地中发生过的全新故事。

3.《原子之心》开发者透露游戏特点

《原子之心》的开发者最近在采访中将该作比喻成《毁灭战士》或《重返德军总部》,但是会比这两作更疯狂。

这一次的采访主要提及了游戏的开放世界的部分和战斗系统,还有关于开发进程的情况。开发组表示这是一款动态多变的动作游戏,玩家可以制定自己的策略和游戏风格,不过核心玩法仍围绕高强度的动作元素。

关于游戏的开发周期,工作充满信心,但是并没有有露太多,开发组说玩家可以在20小时左右通关游戏,本作的开放世界规模相对较小,致力于让玩家“身临其境”。

在采访接近尾声时,开发者表示《原子之心》充满动感的游戏玩法与近期B社的FPS作品有着更多的共同点。该作将于年内发售,登陆PC、PS4、PS5、Xboxone、XSX/S平台,同步加入XGP游戏库。

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