objective-C中Category分类你知多少
yuyutoo 2024-11-17 03:42 4 浏览 0 评论
在OC 中,使用category会让我们在开发中非常方便,可以为某个类增添方法,对类别自己有一点小小的体会,首先先来介绍一下类别
1.分类的创建:
1.类别的作用
(1)可以将类的实现分散到多个不同的文件或者不同的框架中,方便代码的管理。也可以对框架提供类的扩展(没有源码,不能修改)。
(2)创建对私有方法的前向引用:如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告
(3)向对象添加非正式协议:创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用。
2.局限性
(1)分类只能增加方法,不能增加成员变量,但是可以通过运行时来给分类添加属性,那么成员变量和属性有什么区别呢?
(2)如果分类和原来类出现同名的方法, 优先调用分类中的方法,原来类中的方法会被忽略,方法调用的优先级(从高到低) 分类(最后参与编译的分类优先),只要有分类就优先调用分类,不考虑与主类的编译顺序
(3)方法的调用优先级:分类-->原来的类-->父类,若包含多个类,则最后参与编译的分类优先执行
类别的特点:
类别是在运行时决定的,在运运行时才会分配相应的内存空间,在就决定了在编译期是不能给某个类增加属性,否则会影响内存布局,从而导致crash ,若想给某个类增加一个属性,需要在运行时添加,首先先介绍下类别的结构:
typedef struct category_t { ? ?const char *name; classref_t cls; struct method_list_t *instanceMethods; struct method_list_t *classMethods; struct protocol_list_t *protocols; struct property_list_t *instanceProperties; } category_t;
这个结构体理念包含这个类别的名字,实例方法,类方法,协议名,和实例属性
正如我们所知的那样,当我们重写类的一个方法以后,会覆盖原来类的方法,它为什么会覆盖原来类的方法呢,我们先来看一下当调用一个方法的时候是怎么运行的
BOOL classExists = NO; ? ? ? ? ? ?if (cat->instanceMethods || ?cat->protocols || ?cat->instanceProperties) { addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi); if (isRealized(cls)) { remethodizeClass(cls); classExists = YES; } if (PrintConnecting) { _objc_inform("CLASS: found category -%s(%s) %s", getName(cls), cat->name, classExists ? "on existing class" : ""); } } if (cat->classMethods ?|| ?cat->protocols /* || ?cat->classProperties */) { addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->isa, hi);//关联映射 if (isRealized(cls->isa)) { remethodizeClass(cls->isa);//添加事件 } if (PrintConnecting) { _objc_inform("CLASS: found category +%s(%s)", getName(cls), cat->name); } } ?
- 可以减少单个文件的体积
- 可以把不同的功能组织到不同的Category里
- 可以由多个开发者共同完成一个类,我们在开发时,会给自己写的一些分类直接拖入项目中。提高开发的效率。
- 可以按需加载想要的category
利用runtime给分类添加属性:
实际上,Category实际上允许添加属性的,同样可以使用@property,但是不会生成_变量(带下划线的成员变量),也不会生成添加属性的getter和setter方法,所以,尽管添加了属性,也无法使用点语法调用getter和setter方法。但实际上可以使用Runtime去实现Category为已有的类添加新的属性并生成getter和setter方法。
//创建一个NSArray的Category,NSArray+MyCategory.h文件: // NSArray+MyCategory.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSArray (MyCategory) //不会生成添加属性的getter和setter方法,必须我们手动生成 @property (nonatomic, copy) NSString *blog; @end
// NSArray+MyCategory.m文件:
// NSArray+MyCategory.m文件: #import "NSArray+MyCategory.h" #import <objc/runtime.h> @implementation NSArray (MyCategory) // 定义关联的key static const char *key = "blog"; /** blog的getter方法 */ - (NSString *)blog { // 根据关联的key,获取关联的值。 return objc_getAssociatedObject(self, key); } /** blog的setter方法 */ - (void)setBlog:(NSString *)blog { // 第一个参数:给哪个对象添加关联 // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取 // 第三个参数:关联的value // 第四个参数:关联的策略 objc_setAssociatedObject(self, key, blog, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } @end
// 测试代码 -(void)categoryTest{ NSArray *myArray = [[NSArray alloc]init]; myArray.blog = @"https://www.jianshu.com/p/e24bd3ee4ef4"; NSLog(@"Category添加属性。 用Category为NSArray添加了一个blog属性,blog=%@",myArray.blog); } ---------------------------------------------------- // 打印结果 ----> Category添加属性。 用Category为NSArray添加了一个blog属性,blog=https://www.jianshu.com/p/e24bd3ee4ef4
使用注意:
- 分类只能增加方法,不能增加实例变量。(但是可以利用Runtime的关联对象)
- 分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量。
- 分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用(实际上并没有真的替换,而是Category的方法被放到了新方法列表的前面,而原来类的方法被放到了新方法列表的后面,这也就是我们平常所说的Category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找方法的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要一找到对应名字的方法,就会罢休,殊不知后面可能还有一样名字的方法)。
- 当分类、原来类、原来类的父类中有相同方法时,方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) –> 原来类 –> 父类,即先去调用分类中的方法,分类中没这个方法再去原来类中找,原来类中没有再去父类中找。如果多个category中存在同名的方法,运行时到底调用哪个方法由编译器决定,最后一个参与编译的方法会被调用。
- Category是在runtime时候加载,而不是在编译的时候。
Extension与Category区别
- Extension在编译器决议,是类的一部分,在编译器和头文件的@interface和实现文件里的@implement一起形成了一个完整的类。伴随着类的产生而产生,也随着类的消失而消失。Extension一般用来隐藏类的私有消息,你必须有一个类的源码才能添加一个类的Extension,所以对于系统一些类,如NSString,就无法添加类扩展
- Category是运行期决议的类扩展可以添加实例变量,分类不能添加实例变量(原因:因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量会破坏类的内部布局,这对编译性语言是灾难性的。
。
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