WEBRTC TURN 协议源码分析 webrtc turn stun
yuyutoo 2024-10-27 17:03 4 浏览 0 评论
WebRTC 是2011年谷歌开源的媒体框架,可以在浏览器中进行实时音视频通信,它是为P2P通信设计的,开发者也可以自己搭建服务器作为通信的一端。在下面这些网络条件限制严格的场景下不能直接建立通信,需要借助中转服务器TURN(Traversal Using Relays around NAT)转发。
- 一端是对称型NAT,另一端是端口限制锥形NAT或者也是对称型NAT,无法建立P2P。这个工具可以检测自己网络的NAT类型https://github.com/aarant/pynat
- 对网络出口限制严格的环境,比如银行、政府单位,要求访问的外网IP地址需要加到其网关白名单。可以独立部署TURN服务器,将TURN的公网IP地址加到白名单。
- 对安全要求极端严格的防火墙,不允许UDP通信,甚至只允许TLS over 443端口的流量。
TURN 流程分析
协议分为三部分
1. 在TURN服务器上创建传输 资源,称为 allocation
2. indication 方式传输数据
3. channel 方式传输数据
要注意的是,这两种传输数据的方式是并列关系。三部分的流程时序图如下(图片链接 https://justme0.com/assets/pic/turn/seq.svg ),client参考WebRTC代码,server参考pion/turn代码。
1. 创建 allocation 资源
allocation是TURN服务器分配给客户端的资源,数据结构如下,列了主要的字段(详见 https://github.com/pion/turn/blob/master/internal/allocation/allocation.go#L23 )。以五元组 fiveTuple <clientIP, clientPort, svrIP, svrPort, protocol>标识一个allocation,protocol 最新的RFC文档规定有TCP/UDP/TLS/DTLS,pion暂未支持DTLS,服务端监听端口 svrPort 默认是3478 for TCP/UDP, 5349 for TLS/DTLS。
// FiveTuple is the combination (client IP address and port, server IP
// address and port, and transport protocol (currently one of UDP,
// TCP, or TLS)) used to communicate between the client and the
// server. The 5-tuple uniquely identifies this communication
// stream. The 5-tuple also uniquely identifies the Allocation on
// the server.
type FiveTuple struct {
Protocol
SrcAddr, DstAddr net.Addr
}
type Allocation struct {
RelayAddr net.Addr
Protocol Protocol
TurnSocket net.PacketConn
RelaySocket net.PacketConn
fiveTuple *FiveTuple
permissionsLock sync.RWMutex
permissions map[string]*Permission
channelBindingsLock sync.RWMutex
channelBindings []*ChannelBind
lifetimeTimer *time.Timer
}
allocation结构
特别关注数据结构中的 permissions 和 channelBindings 字段,permissions的key是peer端地址,channelBindings是数组,也是以peer端地址标识。下面对照时序图介绍流程。
1.1 STUN bind request
和STUN功能一样,返回client的IP和port,用于告知端上自己的出口地址,收集local candidate,服务端无状态。
1.2 allocation request
请求分配资源,请求参数中标识了在TURN和peer之间是UDP还是TCP,WebRTC client写死的UDP,注意RFC文档是规范,WebRTC是实现,它没有实现标准中规定的所有功能。从下面的源码可以看出,请求中没有带 MAC 码AttrMessageIntegrity,返回 401 错误码CodeUnauthorized,并返回realm和随机数。这里反错是正常流程,就是为了将服务端的一些参数带会给端上。
func authenticateRequest(r Request, m *stun.Message, callingMethod stun.Method) (stun.MessageIntegrity, bool, error) {
respondWithNonce := func(responseCode stun.ErrorCode) (stun.MessageIntegrity, bool, error) {
nonce, err := buildNonce()
if err != nil {
return nil, false, err
}
// Nonce has already been taken
if _, keyCollision := r.Nonces.LoadOrStore(nonce, time.Now()); keyCollision {
return nil, false, errDuplicatedNonce
}
return nil, false, buildAndSend(r.Conn, r.SrcAddr, buildMsg(m.TransactionID,
stun.NewType(callingMethod, stun.ClassErrorResponse),
&stun.ErrorCodeAttribute{Code: responseCode},
stun.NewNonce(nonce),
stun.NewRealm(r.Realm),
)...)
}
if !m.Contains(stun.AttrMessageIntegrity) {
return respondWithNonce(stun.CodeUnauthorized)
}
...
}
端上收到响应后设置realm、随机数,计算MAC码= MD5(username ":" realm ":" SASLprep(password)),下一步会带上MAC码,端上处理回包详见 TurnAllocateRequest::OnAuthChallenge https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/main:third_party/webrtc/p2p/base/turn_port.cc;l=1439
相关学习资料推荐,点击下方链接免费报名,先码住不迷路~】
音视频免费学习地址:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发
【免费分享】音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以点击788280672加群免费领取~
1.3 第二次 allocation request
端上携带 MAC 码、realm和上一步返回的随机数,再次请求分配 allocation,服务端校验MAC码,ok后创建 Allocation 数据结构,并给 lifetimeTimer 字段赋定时器,资源保活时间默认10分钟,WebRTC 端上会提前一分钟发心跳保活,也就是每9分钟发一次心跳;客户端如果想释放资源,在refresh request请求参数中将lifetime填0,下一节会讲。分配资源后,服务端进程bind 一个 UDP port,用于和peer通信,for 循环等待着从peer收包。
func (m *Manager) CreateAllocation(fiveTuple *FiveTuple, turnSocket net.PacketConn, requestedPort int, lifetime time.Duration) (*Allocation, error) {
...
go a.packetHandler(m)
...
}
// 从relay端口(UDP)收包处理
func (a *Allocation) packetHandler(m *Manager) {
buffer := make([]byte, rtpMTU)
for {
n, srcAddr, err := a.RelaySocket.ReadFrom(buffer)
if err != nil {
m.DeleteAllocation(a.fiveTuple)
return
}
a.log.Debugf("relay socket %s received %d bytes from %s",
a.RelaySocket.LocalAddr().String(),
n,
srcAddr.String())
...
}
}
1.4 allocation refresh request
请求参数中指定多久(即expire)之后释放资源,如果传0表示立即释放资源,端上定时刷新 expire,也就是定时保活。
2. indication 方式传输数据
indication方式概览 from RFC
2.1 create permission
用indication方式传数据前,先请求权限。端上add remote candidate时,创建 TurnEntry 对象,在构造函数中发送create permission请求,请求参数中携带了peer地址。
TurnEntry::TurnEntry(TurnPort* port, Connection* conn, int channel_id)
: port_(port),
channel_id_(channel_id),
ext_addr_(conn->remote_candidate().address()),
state_(STATE_UNBOUND),
connections_({conn}) {
// Creating permission for `ext_addr_`.
SendCreatePermissionRequest(0);
}
from https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/main:third_party/webrtc/p2p/base/turn_port.cc;l=1764
create permission 抓包
服务器收到信令后,在 Allocation 结构体的 permissions map 中增加一个kv,key是peer地址,标识了这个permission,同时创建定时器,超时的话删除这个permission,超时时间5min,最后回包给端上。
端上收到回包后准备好下次发心跳保活:
void TurnEntry::OnCreatePermissionSuccess() {
RTC_LOG(LS_INFO) << port_->ToString() << ": Create permission for "
<< ext_addr_.ToSensitiveString() << " succeeded";
if (port_->callbacks_for_test_) {
port_->callbacks_for_test_->OnTurnCreatePermissionResult(
TURN_SUCCESS_RESULT_CODE);
}
// If `state_` is STATE_BOUND, the permission will be refreshed
// by ChannelBindRequest.
if (state_ != STATE_BOUND) {
// Refresh the permission request about 1 minute before the permission
// times out.
TimeDelta delay = kTurnPermissionTimeout - TimeDelta::Minutes(1);
SendCreatePermissionRequest(delay.ms());
RTC_LOG(LS_INFO) << port_->ToString()
<< ": Scheduled create-permission-request in "
<< delay.ms() << "ms.";
}
}
from https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/main:third_party/webrtc/p2p/base/turn_port.cc;l=1846
2.2 indication
端上传输数据发送至服务器的信令叫 send indication, 服务端发向端上叫 data indication。(感觉这个命名不太对应)
send indication的头部overhead相对channel的较大,有36B,其中指定了peer地址,也就是要发向谁。服务器会根据peer地址查找permission是否存在,存在的话则取出承载的数据发向peer。
send indication 抓包
收到peer的包时检查channel方式是否建立了,如果建立了优先用channel方式,没有建立则用permission方式发回给端上,data indication结构和send indication相同。
看完上面这种传输方式,觉得有什么问题吗?
注意到create permission时peer地址可以由客户端任意指定,如果服务部署在内网,用户可能恶意扫描内网服务器,类似 SSRF (Server-side request forgery) 漏洞,见这个报告 https://hackerone.com/reports/333419?from_wecom=1
The attacker may proxy TCP connections to the internal network by setting the `XOR-PEER-ADDRESS` of the TURN connect message (method `0x000A` , https://tools.ietf.org/html/rfc6062#section-4.3) to a private IPv4 address.
UDP packets may be proxied by setting the `XOR-PEER-ADDRESS` to a private IP in the TURN send message indication (method `0x0006` , https://tools.ietf.org/html/rfc5766#section-10 ).
比如内网某台服务器部了HTTP服务给内网使用的,创建资源时端上指定TURN和peer之间是TCP方式(pion/turn不支持,coturn支持),后续创建permission和send indication时指定peer address是内网地址(暴力穷举),将HTTP请求包装在TURN协议中,这样就获取了内网服务器上的数据。
下一节要介绍的传输方式也有这个问题,解决方法的话,如果只是为了WebRTC中转,WebRTC只用到UDP,可以禁掉TURN分配TCP relay端口功能,然后将常用协议的UDP端口也封禁,或者校验peer地址,可以详细看下原贴中作者说的。
3. channel 方式传输数据
channel 方式概览 from RFC
3.1 channel bind request
与permission方式类似,发数据前先请求创建通道,它在TurnEntry对象发送真实数据时请求创建,见下面的代码,关键字 SendChannelBindRequest 。
int TurnEntry::Send(const void* data,
size_t size,
bool payload,
const rtc::PacketOptions& options) {
rtc::ByteBufferWriter buf;
if (state_ != STATE_BOUND ||
!port_->TurnCustomizerAllowChannelData(data, size, payload)) {
// If we haven't bound the channel yet, we have to use a Send Indication.
// The turn_customizer_ can also make us use Send Indication.
TurnMessage msg(TURN_SEND_INDICATION);
msg.AddAttribute(std::make_unique<StunXorAddressAttribute>(
STUN_ATTR_XOR_PEER_ADDRESS, ext_addr_));
msg.AddAttribute(
std::make_unique<StunByteStringAttribute>(STUN_ATTR_DATA, data, size));
port_->TurnCustomizerMaybeModifyOutgoingStunMessage(&msg);
const bool success = msg.Write(&buf);
RTC_DCHECK(success);
// If we're sending real data, request a channel bind that we can use later.
if (state_ == STATE_UNBOUND && payload) {
SendChannelBindRequest(0);
state_ = STATE_BINDING;
}
} else {
// If the channel is bound, we can send the data as a Channel Message.
buf.WriteUInt16(channel_id_);
buf.WriteUInt16(static_cast<uint16_t>(size));
buf.WriteBytes(reinterpret_cast<const char*>(data), size);
}
rtc::PacketOptions modified_options(options);
modified_options.info_signaled_after_sent.turn_overhead_bytes =
buf.Length() - size;
return port_->Send(buf.Data(), buf.Length(), modified_options);
}
from https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/main:third_party/webrtc/p2p/base/turn_port.cc;l=1846
创建请求中的有一个重要字段 channel number,由端上生成,标识了这个通道,通道号取值规定
- 0x0000-0x3FFF: 不能用来作为信道号
- 0x4000-0x7FFF: 可以作为信道号的值(16383个)
- 0x8000-0xFFFF: 保留值,留给以后使用
channel bind request 抓包
服务端收到创建请求后,在Allocation结构体的channelBindings数组中增加一项,通道号或peer地址标识了这个channel,同时创建定时器,超时时间10分钟。如果channel已创建,则刷新expire。另外bind request都会刷新permission的expire。最后回包给端上。
端上收到回包后也是准备好下次心跳保活,在超时前一分钟刷新心跳。
void TurnChannelBindRequest::OnResponse(StunMessage* response) {
RTC_LOG(LS_INFO) << port_->ToString()
<< ": TURN channel bind requested successfully, id="
<< rtc::hex_encode(id())
<< ", code=0" // Makes logging easier to parse.
", rtt="
<< Elapsed();
if (entry_) {
entry_->OnChannelBindSuccess();
// Refresh the channel binding just under the permission timeout
// threshold. The channel binding has a longer lifetime, but
// this is the easiest way to keep both the channel and the
// permission from expiring.
TimeDelta delay = kTurnPermissionTimeout - TimeDelta::Minutes(1);
entry_->SendChannelBindRequest(delay.ms());
RTC_LOG(LS_INFO) << port_->ToString() << ": Scheduled channel bind in "
<< delay.ms() << "ms.";
}
}
from https://source.chromium.org/chromium/chromium/src/+/main:third_party/webrtc/p2p/base/turn_port.cc;l=1732
3.2 channel data
从上一节发送真实数据的代码TurnEntry::Send()中可以看到,发数据时如果channel方式已创建则用channel方式传输(即优先channel方式发送),它的overhead只有4B,比indication方式overhead少多了:
channel data 抓包
看完以上两种传输方式,我产生一个疑问,channel方式比permission方式overhead更少,而且发心跳时也可以刷新permission的expire,说白了功能更加强大,是否可以只用channel方式,在初始时(TurnEntry构造函数)用channel bind代替create permission呢?
在 stackoverflow 上问了这个问题 https://stackoverflow.com/questions/75611078/why-not-use-only-channel-data-in-webrtc-turn-client ,一位WebRTC大佬提到ICE RFC 5245文档,当中推荐ICE过程结束后再创建channel,也就是candidate pair选中后创建。其实TURN的文档里压根不关心携带的数据具体是什么,candidate 概念是WebRTC ICE的,ICE文档中推荐这么用,我认为native端可以优化改成只用channel方式。
最后总结下,请求类的协议后台需要鉴权MAC码,有allocation的分配和刷新请求、create permission请求、channel bind请求。TURN中涉及三种定时器,对应文中三部分,端上需要定时发“心跳”保活,其中 permission 可以由 channel bind 保活。
原文 https://zhuanlan.zhihu.com/p/615042376
相关推荐
- 网站制作的流程是什么呢?简单大概的流程
-
关注我!了解更多网站建设的小干货~如今,随着网络时代的全面到来,网站在人们的生活和工作中发挥着极其重要的作用。网站制作的发展使更多的人加入了这个行业。如果你想掌握网站制作的知识,你可以在学校或网上学习...
- 一款谷歌(Google)打造的广告网页设计制作软件
-
GoogleWebDesigner是由谷歌(Google)打造的一款广告网页设计制作软件,它能够帮助从事于广告网页设计工作或是有这方面需求的用户更加有效快速的进行完成相关的行业设计工作,软件可以支...
- 普通网站如何制作一个网站?
-
对行外人来讲,在预备做一个网站项目时,最想了解的无非就是网站制作的悉数流程。网站制作是要有计划的,事先策划好才能更快更好的完成。网站的几个基本组成元素:域名+空间+程序+模板+维护经验+日常管理.网站...
- 用纯Python就能写一个漂亮的网页,再见HTML
-
再见HTML!用纯Python就能写一个漂亮的网页我们在写一个网站或者一个网页界面的时候,需要学习很多东西,对小白来说很困难!比如我要做一个简单的网页交互:天啊,听听头都大呢!其实我就给老板做一个...
- HTML表单4(form的action、method属性)——零基础自学网页制作
-
表单的工作过程表单的信息发送与处理过程可以简单的进行图示,如下图。以注册会员为例,用户在自己的电脑上打开相应的注册表单页面填写信息,完成填写后点击提交按钮,也就是图中1所示过程。这时浏览器会将这些信息...
- 官网网站设计网页制作模板建站前端自适应响应式网站仿站门户
-
案例背景航科慧联无人机搜索雷达能够在多种天气下检测到无人机的入侵、并获得目标的距离、方向和高度等具体信息,是无人机反制作战中的关键设备。航科慧联无人机搜索雷达能够在多种天气下检测到无人机的入侵、并获得...
- 软网推荐:在线制作软件图标
-
在制作PPT演示、软件、网页或其他程序时,我们往往需要用到一些个性化的图标。现在,即便是不安装任何软件,也可以上网在线制作自己需要的图标。首先访问如下制作网址:http://www.rw-design...
- 自定义跳转的h5网页如何制作?
-
文章来源:墨鹊微站...
- 网页如何制作?这几点要知道
-
这是一个个性张扬的时代,也是一个动手能力和动脑能力都比较强的时代,因此很多人对于能够自己动手完成的东西,都不太想假手于人。于是网页制作成了各大搜索引擎里面排名比较靠前的关键词之一。想要知道网页如何制作...
- 手机端网站简单制作教程,怎么快速制作一个移动端的网站
-
想要创建一个手机端的网站,需要有域名、已经完成网站页面的开发设计,零基础朋友不懂代码技术,直接在线套用乔拓云里面的网站模板来开发是比较简单可行的,进入乔拓云网,复制网站模板编辑网站的内容,注册域名后绑...
- 几张动图教你轻松了解Dreamweaver做网页
-
施老师:当今可是互联网时代,人们的生活、社交离不开互联网,那么不管你是网页设计师,还是销售达人,还是个体户,总必不可少的要在网上呈现一些页面给客户看,这个就是让你做网页,而Dreamweaver是做网...
- 用Deepseek制作网页版的汉诺塔游戏保姆级教程
-
在deepseek中输入:“帮我做一个网页版的汉诺塔演示游戏,游戏包含2层、3层、4层、5层的汉诺塔游戏演示,制作自动求解演示按钮,点击按钮就可以生成出步数,同时自动演示最优解动画。”...
- JS制作网页版计算器
-
大家晚上好,我是洁哥,抱歉今天有点晚了,但是洁哥不会缺席哦,今天我们来看一个JS实现网页版计算器的例题,先来看一看出来的效果吧(123+123=246)(123-123=0)(123*123=1512...
- 网页制作流程哪几步
-
在数字化时代,网页制作成为企业和个人展示形象、传递信息的重要方式。但是,许多人对于网页制作的流程仍感到困扰。为了解决这一问题,我们将深入探讨网页制作的关键步骤,助您更好地理解和应用这一过程。第一步:需...
- 这4个设计技巧,教你做好个人网页制作
-
随着互联网发展,个人建站已经不是什么稀奇事,学生、求职者、插画师、摄影师、作家……都可以制作个人网站,用来展示自身形象,或者吸引粉丝。那么如何做好个人网站呢?在不懂设计和技术知识的情况下,个人网页制作...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
-
-
前端面试:iframe 的优缺点? iframe有那些缺点
-
带斜线的表头制作好了,如何填充内容?这几种方法你更喜欢哪个?
-
漫学笔记之PHP.ini常用的配置信息
-
其实模版网站在开发工作中很重要,推荐几个参考站给大家
-
推荐7个模板代码和其他游戏源码下载的网址
-
[干货] JAVA - JVM - 2 内存两分 [干货]+java+-+jvm+-+2+内存两分吗
-
正在学习使用python搭建自动化测试框架?这个系统包你可能会用到
-
织梦(Dedecms)建站教程 织梦建站详细步骤
-
【开源分享】2024PHP在线客服系统源码(搭建教程+终身使用)
-
2024PHP在线客服系统源码+完全开源 带详细搭建教程
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- mybatis plus (70)
- scheduledtask (71)
- css滚动条 (60)
- java学生成绩管理系统 (59)
- 结构体数组 (69)
- databasemetadata (64)
- javastatic (68)
- jsp实用教程 (53)
- fontawesome (57)
- widget开发 (57)
- vb net教程 (62)
- hibernate 教程 (63)
- case语句 (57)
- svn连接 (74)
- directoryindex (69)
- session timeout (58)
- textbox换行 (67)
- extension_dir (64)
- linearlayout (58)
- vba高级教程 (75)
- iframe用法 (58)
- sqlparameter (59)
- trim函数 (59)
- flex布局 (63)
- contextloaderlistener (56)