你还在玩游戏?python游戏编程了解一下!pdf已准备就绪
yuyutoo 2024-10-27 17:02 3 浏览 0 评论
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。 本书教授用Python开发精彩游戏所需的[]为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。 本书内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
本书具有以下特色:
1.以开发游戏为学习方法;
2.利用已经学到的知识,逐渐增加编程项目的挑战性,逐步构建牢固的基础知识;
3.通过每章*后的挑战练习,鼓励读者测试自己的技能并应用自己的知识;
4.Web站点包含了所有的源代码和其他资料。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~书籍资源已在文末
目录
第1章 使用类的Python
1.1 了解Geometry程序
1.2 初识Python
1.2.1 Python工具
1.2.2 Python语言
1.3 Python中的对象
1.3.1 在面向对象之前是什么
1.3.2 接下来是什么
1.3.3 OOP:Python的方式
1.3.4 单继承
1.3.5 多继承
1.4 小结
第2章 初识Pygame:Pie游戏
2.1了解Pie游戏
2.2 使用Pygame
2.2.1 打印文本
2.2.2 循环
2.2.3 绘制圆
2.2.4 绘制矩形
2.2.5 绘制线条
2.2.6 绘制弧形
2.3 Pie游戏
2.4 小结
第3章 I/O、数据和字体:TRIVIA游戏
3.1了解Trivia游戏
3.2 Python数据类型
3.2.1关于打印的更多知识
3.2.2 获取用户输入
3.2.3 处理异常
3.2.4 Mad Lib游戏
3.3 文件输入/输出
3.3.1 []作文本
3.3.2 []作二进制文件
3.4 TRIVIA游戏
3.4.1 用Pygame打印文本
3.4.2 Trivia类
3.4.3 加载Trivia数据
3.4.4 显示问题和答案
3.4.5 响应用户输入
3.4.6 继续下一个问题
3.4.7 主代码
3.5 小结
第4章用户输入:Bomb Catcher游戏
4.1认识Bomb Catcher游戏
4.2 Pygame事件
4.2.1 实时事件循环
4.2.2 键盘事件
4.2.3 鼠标事件
4.3 设备轮询
4.3.1 轮询键盘
4.3.2 轮询鼠标
4.4 Bomb Catcher游戏
4.5 小结
第5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程序
5.1 Analog Clock示例程序简介
5.2 基本三角函数
5.2.1 原理论
5.2.2 遍历圆周
5.2.3 圆示例
5.3 Analog Clock示例程序
5.3.1 获取时间
5.3.2 绘制时钟
5.4 小结
第6章 位图图形:Orbiting Spaceship示例程序
6.1 认识Orbiting Spaceship示例程序
6.2 使用位图
6.2.1加载位图
6.2.2 绘制背景
6.2.3 绘制行星
6.2.4 绘制航空飞船
6.3 环绕行星轨道
6.3.1 绕轨道移动
6.4 小结
由于篇幅受限,无法展示给大家,大家可以后台私信或者评论区扣“1”
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