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深入浅出工厂模式(初识篇) 工厂模式原理

yuyutoo 2024-10-20 13:08 10 浏览 0 评论

初识工厂模式

我们先看工厂模式的介绍

这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

简单来说,使用了C++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象。在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建。

工厂模式的实现方式可分别简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,每个实现方式都存在优和劣。

最近炒鞋炒的非常的火,那么以鞋厂的形式,一一分析针对每个实现方式进行分析。


简单工厂模式

具体的情形:

鞋厂可以指定生产耐克、阿迪达斯和李宁牌子的鞋子。哪个鞋炒的火爆,老板就生产哪个,看形势生产。

UML图:

结构组成:

  1. 工厂类:工厂模式的核心类,会定义一个用于创建指定的具体实例对象的接口。
  2. 抽象产品类:是具体产品类的继承的父类或实现的接口。
  3. 具体产品类(:工厂类所创建的对象就是此具体产品实例。

特点:

  • 工厂类封装了创建具体产品对象的函数。

缺陷:

  • 扩展性非常差,新增产品的时候,需要去修改工厂类。

代码:

Shoes为鞋子的抽象类(基类),接口函数为Show(),用于显示鞋子广告。

NiKeShoes, AdidasShoes, LiNingShoes为具体鞋子的类,分别是耐克、阿迪达斯和李宁鞋牌的鞋,它们都继承于Shoes抽象类。

// 鞋子抽象类
class Shoes
{
public:
 virtual ~Shoes() {}
 virtual void Show() = 0;
};
// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
 void Show()
 {
 std::cout << "我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it" << std::endl;
 }
};
// 阿迪达斯鞋子
class AdidasShoes : public Shoes
{
public:
 void Show()
 {
 std::cout << "我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing" << std::endl;
 }
};
// 李宁鞋子
class LiNingShoes : public Shoes
{
public:
 void Show()
 {
 std::cout << "我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible" << std::endl;
 }
};

ShoesFactory为工厂类,类里实现根据鞋子类型创建对应鞋子产品对象的CreateShoes(SHOES_TYPE type)函数。

enum SHOES_TYPE
{
 NIKE,
 LINING,
 ADIDAS
};
// 总鞋厂
class ShoesFactory
{
public:
 // 根据鞋子类型创建对应的鞋子对象
 Shoes *CreateShoes(SHOES_TYPE type)
 {
 switch (type)
 {
 case NIKE:
 return new NiKeShoes();
 break;
 case LINING:
 return new LiNingShoes();
 break;
 case ADIDAS:
 return new AdidasShoes();
 break;
 default:
 return NULL;
 break;
 }
 }
};

main函数,先是构造了工厂对象,后创建指定类型的具体鞋子产品对象,创建了具体鞋子产品的对象便可直接打印广告。因为采用的是new的方式创建了对象,用完了要通过delete 释放资源资源哦!

int main()
{
 // 构造工厂对象
 ShoesFactory shoesFactory;
 // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象
 Shoes *pNikeShoes = shoesFactory.CreateShoes(NIKE);
 if (pNikeShoes != NULL)
 {
 // 耐克球鞋广告喊起
 pNikeShoes->Show();
 // 释放资源
 delete pNikeShoes;
 pNikeShoes = NULL;
 }
 // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象
 Shoes *pLiNingShoes = shoesFactory.CreateShoes(LINING);
 if (pLiNingShoes != NULL)
 {
 // 李宁球鞋广告喊起
 pLiNingShoes->Show();
 // 释放资源
 delete pLiNingShoes;
 pLiNingShoes = NULL;
 }
 // 从鞋工厂对象创建阿迪达斯鞋对象
 Shoes *pAdidasShoes = shoesFactory.CreateShoes(ADIDAS);
 if (pAdidasShoes != NULL)
 {
 // 阿迪达斯球鞋广告喊起
 pAdidasShoes->Show();
 // 释放资源
 delete pAdidasShoes;
 pAdidasShoes = NULL;
 }
 return 0;
}

输出结果:

[root@lincoding factory]# ./simpleFactory 
我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it
我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing
我是李宁球鞋,我的广告语:Everything is possible

工厂方法模式

具体情形:

现各类鞋子抄的非常火热,于是为了大量生产每种类型的鞋子,则要针对不同品牌的鞋子开设独立的生产线,那么每个生产线就只能生产同类型品牌的鞋。

UML图:

结构组成

  1. 抽象工厂类厂:工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
  2. 具体工厂类:继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
  3. 抽象产品类:它是具体产品继承的父类(基类)。
  4. 具体产品类:具体工厂所创建的对象,就是此类。

特点

  • 工厂方法模式抽象出了工厂类,提供创建具体产品的接口,交由子类去实现。
  • 工厂方法模式的应用并不只是为了封装具体产品对象的创建,而是要把具体产品对象的创建放到具体工厂类实现。

缺陷

  • 每新增一个产品,就需要增加一个对应的产品的具体工厂类。相比简单工厂模式而言,工厂方法模式需要更多的类定义。
  • 一条生产线只能一个产品。

代码

ShoesFactory抽象工厂类,提供了创建具体鞋子产品的纯虚函数。

NiKeProducer, AdidasProducer, LiNingProducer具体工厂类,继承持续工厂类,实现对应具体鞋子产品对象的创建。

// 总鞋厂
class ShoesFactory
{
public:
 virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
 virtual ~ShoesFactory() {}
};
// 耐克生产者/生产链
class NiKeProducer : public ShoesFactory
{
public:
 Shoes *CreateShoes()
 {
 return new NiKeShoes();
 }
};
// 阿迪达斯生产者/生产链
class AdidasProducer : public ShoesFactory
{
public:
 Shoes *CreateShoes()
 {
 return new AdidasShoes();
 }
};
// 李宁生产者/生产链
class LiNingProducer : public ShoesFactory
{
public:
 Shoes *CreateShoes()
 {
 return new LiNingShoes();
 }
};

main函数针对每种类型的鞋子,构造了每种类型的生产线,再由每个生产线生产出对应的鞋子。需注意的是具体工厂对象和具体产品对象,用完了需要通过delete释放资源。

int main()
{
 // ================ 生产耐克流程 ==================== //
 // 鞋厂开设耐克生产线
 ShoesFactory *niKeProducer = new NiKeProducer();
 // 耐克生产线产出球鞋
 Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
 // 耐克球鞋广告喊起
 nikeShoes->Show();
 // 释放资源
 delete nikeShoes;
 delete niKeProducer;
 // ================ 生产阿迪达斯流程 ==================== //
 // 鞋厂开设阿迪达斯生产者
 ShoesFactory *adidasProducer = new AdidasProducer();
 // 阿迪达斯生产线产出球鞋
 Shoes *adidasShoes = adidasProducer->CreateShoes();
 // 阿迪达斯球鞋广喊起
 adidasShoes->Show();
 // 释放资源
 delete adidasShoes;
 delete adidasProducer;
 return 0;
}

输出结果:

[root@lincoding factory]# ./methodFactory 
我是耐克球鞋,我的广告语:Just do it
我是阿迪达斯球鞋,我的广告语:Impossible is nothing

抽象工厂模式

具体情形:

鞋厂为了扩大了业务,不仅只生产鞋子,把运动品牌的衣服也一起生产了。

UML图:

结构组成:

  1. 抽象工厂类厂:工厂方法模式的核心类,提供创建具体产品的接口,由具体工厂类实现。
  2. 具体工厂类:继承于抽象工厂,实现创建对应具体产品对象的方式。
  3. 抽象产品类:它是具体产品继承的父类(基类)。
  4. 具体产品类:具体工厂所创建的对象,就是此类。

特点:

  • 提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象。如创建耐克工厂,则可以创建耐克鞋子产品、衣服产品、裤子产品等。

缺陷:

  • 同工厂方法模式一样,新增产品时,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类。

代码:

Clothe和Shoes,分别为衣服和鞋子的抽象产品类。

NiKeClothe和NiKeShoes,分别是耐克衣服和耐克衣服的具体产品类。

// 基类 衣服
class Clothe
{
public:
 virtual void Show() = 0;
 virtual ~Clothe() {}
};
// 耐克衣服
class NiKeClothe : public Clothe
{
public:
 void Show()
 {
 std::cout << "我是耐克衣服,时尚我最在行!" << std::endl;
 }
};
// 基类 鞋子
class Shoes
{
public:
 virtual void Show() = 0;
 virtual ~Shoes() {}
};
// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
 void Show()
 {
 std::cout << "我是耐克球鞋,让你酷起来!" << std::endl;
 }
};

Factory为抽象工厂,提供了创建鞋子CreateShoes()和衣服产品CreateClothe()对象的接口。

NiKeProducer为具体工厂,实现了创建耐克鞋子和耐克衣服的方式。

// 总厂
class Factory
{
public:
 virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
	virtual Clothe *CreateClothe() = 0;
 virtual ~Factory() {}
};
// 耐克生产者/生产链
class NiKeProducer : public Factory
{
public:
 Shoes *CreateShoes()
 {
 return new NiKeShoes();
 }
	
	Clothe *CreateClothe()
 {
 return new NiKeClothe();
 }
};

main函数,构造耐克工厂对象,通过耐克工厂对象再创建耐克产品族的衣服和鞋子对象。同样,对象不再使用时,需要手动释放资源。

int main()
{
 // ================ 生产耐克流程 ==================== //
 // 鞋厂开设耐克生产线
 Factory *niKeProducer = new NiKeProducer();
 
	// 耐克生产线产出球鞋
 Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
	// 耐克生产线产出衣服
 Clothe *nikeClothe = niKeProducer->CreateClothe();
 
	// 耐克球鞋广告喊起
 nikeShoes->Show();
	// 耐克衣服广告喊起
 nikeClothe->Show();
	
 // 释放资源
 delete nikeShoes;
	delete nikeClothe;
 delete niKeProducer;
 return 0;
}

输出结果:

[root@lincoding factory]# ./abstractFactory 
我是耐克球鞋,让你酷起来!
我是耐克衣服,时尚我最在行!

总结

以上三种工厂模式,在新增产品时,都存在一定的缺陷。

  • 简单工厂模式,,需要去修改工厂类,这违背了开闭法则。
  • 工厂方式模式和抽象工厂模式,都需要增加一个对应的产品的具体工厂类,这就会增大了代码的编写量。

那么有什么好的方法,在新增产品时,即不用修改工厂类,也不用新增具体的工厂类?

笔者在实际项目中看到一个封装性非常强的工厂类,在扩展新产品时,不需要修改工厂类,也不需要新增具体的工厂类,详细内容可以跳转至C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)阅读。

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