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8.1-LinearLayout的使用。来复习下几种简单的布局容器吧

yuyutoo 2024-10-19 11:07 17 浏览 0 评论

手把手教你学会Android APP开发一入门篇:Android中常用的几种容器视图的使用。

子林Android。

哈喽大家好,欢迎来到手把手教你学会安卓APP开发。这期课分享的是安卓中的常用几种容器视图。使用上期课了解到安卓中的视图分为代表了叶变元素的子view,也叫控件以及盛放这些子view的容器视图。不同的容器视图有不同的排列规则,这节课就来了解一下android中常用的几种容器的排列规则方式。

将主要学到以下三个常用的布局容器,分别是线性布局Linear layout,这个Linear就是线性的意思,相对布局relative layout以及真布局frame layout。另外补充两个通用的属性,一个叫padding,一个叫padding。将在使用的过程中了解这里。

·首先来了解一下线性布局Linear layout,比如rientain从名字上也可以知道它是一种线性排列,所谓线性排列就是不是横着就是竖着,一共就这两个方向,在屏幕上面,所以它有一个特有的属性就叫方向。比如ri在它的内部的子view的排列方向,它的取值有两个,一个是垂直,另一个是水平。

在代码中来具体的演示一下。打开了工程,先把所有的都关掉,打开找到layout文件夹,找到新建一个,这是之前在课前备课的时候建好的一些,在这里新建一个叫linearLayoutTest。

注意到这里,android studio为提前声明了一个root tag,也就是一个根的节点,默认的就是line Li Alt,以这个根结点生成之后,根结点就是linearlt。如果想使用其他的也可以在这里改,点击finish会发现已经创建了一个空白的,会看到根结点是linearlt。

现在来演示一下,刚才介绍到的方向orientation的属性。

在添加之前先来看一下没有添属性的时候直接把子view放到容器里面将会怎样去排列。这里放一个text view控件,这个宽定义成都是包裹内容,找文字写一个hello。为了让大家能够更好的去看到,把这个放大一点,把控件的文字也放大一点。

对文字的属性操作有相应的,比如这里是text size,文字大小这里选25。后面这里是有一些单位,最常用的就是DP、PX和SP。其实在布局中大多数用的就是都是DP以及SP,SP是专门为字体而设计的一种单位,DP是为控件所设计的一种单位。

宽度可以用DP来表示dp和以及SP和px像素的区别。如果使用DP和SP就是一种设备无关性的一种单位,也就是无论手机屏幕大大小都会根据屏幕不同的大小来去自适应的缩放。

如果使用像素的,使用纯像素,在分辨率比较高的手机上,也就是手机比较大和在一个小手机上面表现是不同的。同样是25,可能在一个特别高的长的手机上可能就显示一点点,而在一个特别小的短的手机上可能就显示超过屏幕一半了,所以这就是用原生像素的弊端。

为了解决这一点,安卓中设计了这种设备无关性的长度单位。对于字体来说有一个叫SP的就是也是一种设备无关性的,跟DP差不多。有的人常常在字体上也用DP,还是遵从标准用SP。设置好之后会发现字体明显变大了,为了区别给字体添加,给它来个背景颜色,在这里选个红色,把字体颜色也改一下,这里就已经很明显了,但是看起来仍然不怎么好看。

现在接下来就要用到在第一页所要说的线性布局LinearLayout。这两个属性当中的一个叫padding,padding的意思就是控件和它内部的内容之间的距离,控件的边外边框和内容,它里面的内容的间距。

比如可以定一个padding,会发现它有padding bottom and左右等等,也就是可以对它的上下左右做一个边距,注意这个边距是控件本身的边框和它里面的内容边距,这点是和八品最主要的不同,等会再说。

而且如果不写左右,上下左右直接写个padding,它的意思就是上下左右同时,给它上下左右同时来一个10DP,会发现控件明显变大了,而且它的内容hello,上下左右分别出现了一段间距,这间距就是10DP,如果变成alignDP,它会变得更快一点,这个意思再放大一点。

现在有了一个,再来一个,直接复制了,为了显示不同,给它改个颜色,绿色,会发现又给它添加了一个,在下面会发现靠着横向排列了,再给它来一个,点进去看看还有哪些颜色,来个蓝色,第三个给它来一个深深蓝色,会发现默认的方向就是横向排列的。

现在用到二人推行方向属性,会发现有两个垂直,一个是垂直一个是水平,现在目前已经是水平了,给它来成垂直试试,会发现它立刻就变成垂直排列了,也就是假如不去声明这个属性,默认的情况下它的取值其实就是水平方向。

如果给它改变成vertical,它内部的子控件就是垂直来排列的,这就是orientation这个方向的属性的表示的意思。

再来看一下第二条,比如就是子view可以有的一个特有的属性,它的子view里面有一个叫做比重的属性叫weightomener vetcfti,这个比重属性是意思是说各个子view有所占的比例,仍然用这个来做一个例子,比如现在有三个是这样排列的垂直方向,比重就是在这个方向上面每一份所占的大小,比如添加指标中添加一个位特,添个一,会发现一下子占据全部了。

缩放之后会发现hello第一个一下子把这个顶到头了,其他的两个还保持原来的大小,这是因为其他的两个没有设置比重。当其他的没有,当其他子view没有设置比重的时候,为其中一个设置了一个比重,不管这个是一还是二还是多少,它的意思都是要占据这个方向剩余的所有全部内容。

为了给它平衡,给第二个控件也设置一个一,也设个比重,会发现两个就是一比一了。如果第三个再设置一个比重,会发现三个就是一比一比一的。在垂直方向上面设置一个一比二来验证一下,会发现明显是它的二倍,这里写成三,会发现它们三个之间的比例就是一比二比三。

当然这个在垂直,在水平方向也是生效的,改成水平方向来看一下,发现依然生效,就是在水平方向满足比重,水平方向的宽度是一比二比三,这就是这一个属性。

再来看一个注意事项,这个事项也是之前在之前的课程中所留下的疑问,orientation规定了某个方向的排列之后,orientation这个属性在这个方向上的作用的是优先级最高的,这就意味着某些位置相关的属性将会失效。

比如rientain直方向排列的时候,之前在前一个节课中所用到的layout Gravity veite,ein数,它在这个垂直方向,比如bottomi以及center vertical都将无效。因为垂直方向上的所有属性,比如orientain已经把优先级都拿到最高了,而在左右方向,水平方向左右仍然是有效的。

来验证一下,先把这个方向改成垂直,先把这个weight先去掉,去掉之后发现又变成这样了。接下来就用layout_gravity来验证一下,比如想把HELLO中间HELLO改了HELLO2,来区分一下,这叫HELLO3。把HELLO2设置一个gravity,这样就会在它的父布局中有一个位置。

比如设置一个垂直方向的,垂直方向的居中会发现没有作用,设置一个位于底部也没有作用,这就证明了在垂直方向上orientationvertical已经是独占的了,所以这个是无效的。

验证一下水平方向,比如排到右边会发现左右还是有用的,还是把这个去掉。

关于线形布局,现在了解这两点其实就已经够了,主要就是方向还有子View中一个比较独特的,可以用来分配子vew之间的大小。

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