百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 编程网 > 正文

面试官聊 TCP:揭秘三次握手与四次挥手,彻底搞懂各个状态!

yuyutoo 2024-10-14 16:20 4 浏览 0 评论

在一次技术面试中,TCP 协议(Transmission Control Protocol)经常会被提及。对程序员来说,理解 TCP 的运作原理非常重要。今天,我们将通过详细解析 TCP 的三次握手和四次挥手,帮助你掌握 TCP 的各个状态。

为什么三次握手与四次挥手重要?

TCP 协议主要用于确保数据传输的可靠性。我们通过三次握手建立连接,通过四次挥手关闭连接。掌握这些流程的细节能让你更好地理解 TCP 的核心机制,也包含了 TCP 各个状态的转变。

TCP 三次握手

三次握手是 TCP 连接建立的过程,确保客户端和服务器能够互相通信并开始传输数据。

流程详解:

  1. 客户端发送 SYN:客户端向服务器发送一个 SYN 数据包,表示请求建立连接。这时,客户端进入 SYN_SENT 状态。
    Client: SYN=1, Seq=x
    State: SYN_SENT
  1. 服务器响应 SYN-ACK:服务器收到 SYN 数据包后,发送一个 SYN+ACK 数据包回到客户端,表示同意连接请求,并进入 SYN_RECEIVED 状态。
    Server: SYN=1, ACK=1, Seq=y, Ack=x+1
    State: SYN_RECEIVED
  1. 客户端发送 ACK:客户端收到 SYN+ACK 后,发送一个 ACK 数据包给服务器,表示连接建立完成。客户端和服务器都进入 ESTABLISHED 状态,连接建立完成。
    Client: ACK=1, Seq=x+1, Ack=y+1
    State: ESTABLISHED

TCP 四次挥手

四次挥手用于优雅地关闭 TCP 连接,确保所有数据传输都已完成并得到确认。

流程详解:

  1. 客户端发送 FIN:客户端发送一个 FIN 数据包给服务器,表示请求关闭连接。这时,客户端进入 FIN_WAIT_1 状态。
    Client: FIN=1, Seq=x
    State: FIN_WAIT_1
  1. 服务器发送 ACK:服务器收到 FIN 后,发送一个 ACK 确认数据包,客户端进入 FIN_WAIT_2 状态,服务器进入 CLOSE_WAIT 状态。
    Server: ACK=1, Seq=y, Ack=x+1
    State: CLOSE_WAIT
    Client: State: FIN_WAIT_2
  1. 服务器发送 FIN:服务器发送一个 FIN 数据包给客户端,表示可以关闭连接了。这时,服务器进入 LAST_ACK 状态。
    Server: FIN=1, Seq=y, Ack=x+1
    State: LAST_ACK
  1. 客户端发送 ACK:客户端收到 FIN 后,发送一个 ACK 确认数据包,并进入 TIME_WAIT 状态,以防止丢失数据。最后,客户端和服务器都进入 CLOSED 状态。
    Client: ACK=1, Seq=x+1, Ack=y+1
    State: TIME_WAIT -> CLOSED
    Server: State: CLOSED

TCP 状态大全

通过三次握手和四次挥手,我们可以涵盖 TCP 的所有状态:

  1. LISTEN:服务器在监听传入的连接请求。
  2. SYN_SENT:客户端发送了 SYN 包,等待确认。
  3. SYN_RECEIVED:服务器收到 SYN 包,回复 SYN+ACK,并等待客户端确认。
  4. ESTABLISHED:连接建立,数据传输可以开始。
  5. FIN_WAIT_1:客户端发送了 FIN 包,等待服务器确认。
  6. FIN_WAIT_2:客户端已收到服务器确认,等待服务器发送 FIN 包。
  7. CLOSE_WAIT:服务器收到关闭请求,等待发送最后的数据。
  8. LAST_ACK:服务器发送了 FIN 包,等待客户端确认。
  9. TIME_WAIT:客户端等待一段时间确保服务器已收到 ACK。
  10. CLOSED:连接已关闭。

实战示例代码

下面我们使用 Java 来实现一个简单的 TCP 服务器和客户端,演示三次握手的过程。

服务器代码:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) {
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080)) {
            System.out.println("Server listening on port 8080");

            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 受理客户端连接请求
                System.out.println("Client connected");

                BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
                PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);

                String message;
                while ((message = in.readLine()) != null) {
                    System.out.println("Received: " + message);
                    out.println("Echo: " + message);
                }
                clientSocket.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客户端代码:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) {
        try (Socket socket = new Socket("localhost", 8080)) {
            PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
            BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

            out.println("Hello, Server!");
            System.out.println("Server response: " + in.readLine());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

源码解析

  1. 服务器代码解析:创建 ServerSocket 对象,监听端口 8080。使用 accept() 方法受理客户端连接请求,建立连接。通过 BufferedReader 和 PrintWriter 进行数据读写操作。收到客户端消息时,将消息回显给客户端。
  2. 客户端代码解析:创建 Socket 对象,连接服务器的 8080 端口。使用 PrintWriter 向服务器发送消息。使用 BufferedReader 接收服务器响应。

通过这个简单的示例代码,我们可以直观地理解 TCP 连接的基本实现和数据传输过程。实际开发中,你可能需要处理更多异常和状态转移,但这些基本概念和流程将始终是理解和实现 TCP 连接的基础。

总结

通过全面解析三次握手与四次挥手流程,我们涵盖了 TCP 状态的各个方面。掌握这些知识不仅能提高你在面试中的表现,还能为你的日常开发提供坚实的基础。

运用这些知识,驾驭网络编程,让你的技术水平更上一层楼!

坚持学习,每天进步一点点!

分享就是力量,祝你面试成功!


#头条创作挑战赛##程序员##吴艳妮全妆跑完赛后假睫毛掉了#

相关推荐

自卑的人容易患抑郁症吗?(自卑会导致抑郁吗)

Filephoto[Photo/IC]Lowself-esteemmakesusfeelbadaboutourselves.Butdidyouknowthatovert...

中考典型同(近)义词组(同义词考题)

中考典型同(近)义词组...

WPF 消息传递简明教程(wpf messagebox.show)

...

BroadcastReceiver的原理和使用(broadcast-suppression)

一、使用中注意的几点1.动态注册、静态注册的优先级在AndroidManifest.xml中静态注册的receiver比在代码中用registerReceiver动态注册的优先级要低。发送方在send...

Arduino通过串口透传ESP 13板与java程序交互

ESP13---是一个无线板子,配置通过热点通信Arduino通过串口透传ESP13板与java程序交互...

zookeeper的Leader选举源码解析(zookeeper角色选举角色包括)

作者:京东物流梁吉超zookeeper是一个分布式服务框架,主要解决分布式应用中常见的多种数据问题,例如集群管理,状态同步等。为解决这些问题zookeeper需要Leader选举进行保障数据的强一致...

接待外国人英文口语(接待外国友人的英语口语对话)

接待外国人英文口语询问访客身份:  MayIhaveyourname,please?  请问您贵姓?  Whatcompanyareyoufrom?  您是哪个公司的?  Could...

一文深入理解AP架构Nacos注册原理

Nacos简介Nacos是一款阿里巴巴开源用于管理分布式微服务的中间件,能够帮助开发人员快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据及流量管理等。这篇文章主要剖析一下Nacos作为注册中心时其服务注册与...

Android面试宝典之终极大招(android面试及答案)

以下内容来自兆隆IT云学院就业部,根据多年成功就业服务经验,以及职业素养课程部分内容,归纳总结:18.请描述一下Intent和IntentFilter。Android中通过Intent...

除了Crontab,Swoole Timer也可以实现定时任务的

一般的定时器是怎么实现的呢?我总结如下:1.使用Crontab工具,写一个shell脚本,在脚本中调用PHP文件,然后定期执行该脚本;2.ignore_user_abort()和set_time_li...

Spark源码阅读:DataFrame.collect 作业提交流程思维导图

本文分为两个部分:作业提交流程思维导图关键函数列表作业提交流程思维导图...

使用Xamarin和Visual Studio开发Android可穿戴设备应用

搭建开发环境我们需要做的第一件事情是安装必要的工具。因此,你需要首先安装VisualStudio。如果您使用的是VisualStudio2010,2012或2013,那么请确保它是一个专业版本或...

Android开发者必知的5个开源库(android 开发相关源码精编解析)

过去的时间里,Android开发逐步走向成熟,一个个与Android相关的开发工具也层出不穷。不过,在面对各种新鲜事物时,不要忘了那些我们每天使用的大量开源库。在这里,向大家介绍的就是,在这个任劳任怨...

Android事件总线还能怎么玩?(android实现事件处理的步骤)

顾名思义,AndroidEventBus是一个Android平台的事件总线框架,它简化了Activity、Fragment、Service等组件之间的交互,很大程度上降低了它们之间的耦合,使我们的代码...

Android 开发中文引导-应用小部件

应用小部件是可以嵌入其它应用(例如主屏幕)并收到定期更新的微型应用视图。这些视图在用户界面中被叫做小部件,并可以用应用小部件提供者发布。可以容纳其他应用部件的应用组件叫做应用部件的宿主(1)。下面的截...

取消回复欢迎 发表评论: