百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 编程网 > 正文

Java多线程超级详解(看这篇就足够了)

yuyutoo 2024-10-12 01:02 7 浏览 0 评论

多线程能够提升程序性能,也属于高薪必能核心技术栈,本篇会全面详解Java多线程 @mikechen

主要会详解以下六大点:

基本概念

很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。

进程

在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ、播放器、游戏、IDE等等

线程

一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等。

多线程

多线程:多个线程并发执行。

同步

Java中的同步指的是通过人为的控制和调度,保证共享资源的多线程访问成为线程安全,来保证结果的准确。

比如:synchronized关键字,在保证结果准确的同时,提高性能,线程安全的优先级高于性能。

并行


多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。

并发

通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。

并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS或者QPS来反应这个系统的处理能力。

线程的生命周期

在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态

  • 新建状态:当程序使用new关键字创建了一个线程之后,该线程就处于新建状态,此时仅由JVM为其分配内存,并初始化其成员变量的值
  • 就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程处于就绪状态。Java虚拟机会为其创建方法调用栈和程序计数器,等待调度运行
  • 运行状态:如果处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的线程执行体,则该线程处于运行状态
  • 阻塞状态:当处于运行状态的线程失去所占用资源之后,便进入阻塞状态
  • 死亡状态:线程在run()方法执行结束后进入死亡状态。此外,如果线程执行了interrupt()或stop()方法,那么它也会以异常退出的方式进入死亡状态。

线程状态的控制


可以对照上面的线程状态流转图来看具体的方法,这样更清楚具体作用:

1.start()

启动当前线程, 调用当前线程的run()方法

2.run()

通常需要重写Thread类中的此方法, 将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

3.yield()

释放当前CPU的执行权

4.join()

在线程a中调用线程b的join(), 此时线程a进入阻塞状态, 知道线程b完全执行完以后, 线程a才结束阻塞状态

5.sleep(long militime)

让线程睡眠指定的毫秒数,在指定时间内,线程是阻塞状态

6.wait()

一旦执行此方法,当前线程就会进入阻塞,一旦执行wait()会释放同步监视器。

7.sleep()和wait()的异同

相同点:两个方法一旦执行,都可以让线程进入阻塞状态。

不同点:

1) 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()

2) 调用要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须在同步代码块中调用。

2) 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块呵呵同步方法中,sleep不会释放锁,wait会释放锁。

8.notify()

一旦执行此方法,将会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先度最高的。

9.notifyAll()

一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程 。

10.LockSupport

LockSupport.park()和LockSupport.unpark()实现线程的阻塞和唤醒的。

多线程的5种创建方式

1.继承Thread类

package com.mikechen.java.multithread;



/**
* 多线程创建:继承Thread
*
* @author mikechen
*/
class MyThread extends Thread {

    private int i = 0;


    @Override
    public void run() {
        for (i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread=new MyThread();
        myThread.start();
    }


}

2.实现Runnable接口

package com.mikechen.java.multithread;


/**
* 多线程创建:实现Runnable接口
*
* @author mikechen
*/
public class MyRunnable implements Runnable {
    private int i = 0;

    @Override
    public void run() {
        for (i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        Runnable myRunnable = new MyRunnable(); // 创建一个Runnable实现类的对象
        Thread thread = new Thread(myRunnable); // 将myRunnable作为Thread target创建新的线程
        thread.start();
    }
}

3.线程池创建

线程池:其实就是一个可以容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复的使用,省去了频繁的创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多的系统资源。

package com.mikechen.java.multithread;


import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.Executors;



/**
* 多线程创建:线程池
*
* @author mikechen
*/
public class MyThreadPool {


        public static void main(String[] args) {
            //创建带有5个线程的线程池
            //返回的实际上是ExecutorService,而ExecutorService是Executor的子接口
            Executor threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
            for(int i = 0 ;i < 10 ; i++) {
                threadPool.execute(new Runnable() {
                    public void run() {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" is running");
                    }
                });
            }



        }




}

核心参数

public ThreadPoolExecutor(
    int corePoolSize,
    int maximumPoolSize,
    long keepAliveTime,
    TimeUnit unit,
    BlockingQueue<Runnable> workQueue,
    ThreadFactory threadFactory,
    RejectedExecutionHandler handler
)
{
    ....
}

从上图可以看出,提交任务之后,首先会尝试着交给核心线程池中的线程来执行,但是必定核心线程池中的线程数有限,所以必须要由任务队列来做一个缓存,先将任务放队列中缓存,然后等待线程去执行。

最后,由于任务太多,队列也满了,这个时候线程池中剩下的线程就会启动来帮助核心线程池执行任务。

如果还是没有办法正常处理新到的任务,则线程池只能将新提交的任务交给饱和策略来处理了。

4.匿名内部类

适用于创建启动线程次数较少的环境,书写更加简便

package com.mikechen.java.multithread;



/**
* 多线程创建:匿名内部类
*
* @author mikechen
*/
public class MyThreadAnonymous {




        public static void main(String[] args) {
            //方式1:相当于继承了Thread类,作为子类重写run()实现
            new Thread() {
                public void run() {
                    System.out.println("匿名内部类创建线程方式1...");
                };
            }.start();



            //方式2:实现Runnable,Runnable作为匿名内部类
            new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    System.out.println("匿名内部类创建线程方式2...");
                }
            } ).start();
        }



}

5.Lambda表达式创建

package com.mikechen.java.multithread;



/**
* 多线程创建:lambda表达式
*
* @author mikechen
*/
public class MyThreadLambda {
    public static void main(String[] args) {
        //匿名内部类创建多线程
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"mikchen的互联网架构创建新线程1");
            }
        }.start();




        //使用Lambda表达式,实现多线程
        new Thread(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"mikchen的互联网架构创建新线程2");
        }).start();



        //优化Lambda
        new Thread(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"mikchen的互联网架构创建新线程3")).start();



    }
}

线程的同步

线程的同步是为了防止多个线程访问一个数据对象时,对数据造成的破坏,线程的同步是保证多线程安全访问竞争资源的一种手段。

1.普通同步方法

锁是当前实例对象 ,进入同步代码前要获得当前实例的锁。

/**
* 用在普通方法
*/
private synchronized void synchronizedMethod() {
System.out.println("--synchronizedMethod start--");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("--synchronizedMethod end--");
}

2.静态同步方法

锁是当前类的class对象 ,进入同步代码前要获得当前类对象的锁。

/**
* 用在静态方法
*/
private synchronized static void synchronizedStaticMethod() {
System.out.println("synchronizedStaticMethod start");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("synchronizedStaticMethod end");
}

3.同步方法块

锁是括号里面的对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。

/**
* 用在类
*/
private void synchronizedClass() {
synchronized (SynchronizedTest.class) {
System.out.println("synchronizedClass start");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("synchronizedClass end");
}
}

4.synchronized底层实现

synchronized的底层实现是完全依赖JVM虚拟机的,所以谈synchronized的底层实现,就不得不谈数据在JVM内存的存储:Java对象头,以及Monitor对象监视器。

1.Java对象头

在JVM虚拟机中,对象在内存中的存储布局,可以分为三个区域:

  • 对象头(Header)
  • 实例数据(Instance Data)
  • 对齐填充(Padding)

Java对象头主要包括两部分数据:

1)类型指针(Klass Pointer)

是对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例;

2)标记字段(Mark Word)

用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID、偏向时间戳等等,它是实现轻量级锁和偏向锁的关键.

所以,很明显synchronized使用的锁对象是存储在Java对象头里的标记字段里。

2.Monitor

monitor描述为对象监视器,可以类比为一个特殊的房间,这个房间中有一些被保护的数据,monitor保证每次只能有一个线程能进入这个房间进行访问被保护的数据,进入房间即为持有monitor,退出房间即为释放monitor。

下图是synchronized同步代码块反编译后的截图,可以很清楚的看见monitor的调用。

使用syncrhoized加锁的同步代码块在字节码引擎中执行时,主要就是通过锁对象的monitor的取用(monitorenter)与释放(monitorexit)来实现的。

多线程引入问题

多线程的优点很明显,但是多线程的缺点也同样明显,线程的使用(滥用)会给系统带来上下文切换的额外负担,并且线程间的共享变量可能造成死锁的出现。

1.线程安全问题

1)原子性

在并发编程中很多的操作都不是原子操作,比如:

i++;   // 操作2
i = j; // 操作3
i = i + 1; // 操作4
xxxxxxxxxxbr i++;   // 操作2bri = j; // 操作3bri = i + 1; // 操作4

在单线程环境中这3个操作都不会出现问题,但是在多线程环境中,如果不通过加锁操作,往往很可能会出现意料之外的值。

在java中可以通过synchronized或者ReentrantLock来保证原子性。

2)可见性

可见性:指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即得到这个修改的值。

如上图所示,每个线程都有自己的工作内存,工作内存和主存间要通过store和load进行交互。

为了解决多线程的可见性问题,java提供了volatile关键字,当一个共享变量被volatile修饰时,他会保证修改的值会立即更新到主存,当有其他线程需要读取时,他会去主存中读取新值,而普通共享变量不能保证其可见性,因为变量被修改后刷回到主存的时间是不确定的。

2.线程死锁

线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行。

当线程互相持有对方所需要的资源时,会互相等待对方释放资源,如果线程都不主动释放所占有的资源,将产生死锁,如图所示:

举一个例子:

public void add(int m) {
    synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁
        this.value += m;
        synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁
            this.another += m;
        } // 释放lockB的锁
    } // 释放lockA的锁
}

public void dec(int m) {
    synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁
        this.another -= m;
        synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁
            this.value -= m;
        } // 释放lockA的锁
    } // 释放lockB的锁
}
xxxxxxxxxxbr public void add(int m) {br    synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁br        this.value += m;br        synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁br            this.another += m;br        } // 释放lockB的锁br    } // 释放lockA的锁br}brbrpublic void dec(int m) {br    synchronized(lockB) { // 获得lockB的锁br        this.another -= m;br        synchronized(lockA) { // 获得lockA的锁br            this.value -= m;br        } // 释放lockA的锁br    } // 释放lockB的锁br}

两个线程各自持有不同的锁,然后各自试图获取对方手里的锁,造成了双方无限等待下去,这就是死锁。

3.上下文切换

多线程并发一定会快吗?其实不一定,因为多线程有线程创建和线程上下文切换的开销。


CPU是很宝贵的资源,速度也非常快,为了保证均衡,通常会给不同的线程分配时间片,当CPU从一个线程切换到另外一个线程的时候,CPU需要保存当前线程的本地数据,程序指针等状态,并加载下一个要执行的线程的本地数据,程序指针等,这个切换称之为上下文切换。

一般减少上下文切换的方法有:无锁并发编程,CAS算法,使用协程等方式。

多线程用好了可以成倍的增加效率,用不好可能比单线程还慢。

以上!

更多架构技术干货,私信【架构】即可查看我原创的300期+BAT架构技术系列文章与1000+大厂面试题答案合集。

相关推荐

电脑 CMD 命令大全:简单粗暴收藏版

电脑CMD命令大全包括了许多常用的命令,这些命令可以帮助用户进行各种系统管理和操作任务。以下是一些常用的CMD命令及其功能:1、系统信息和管理...

电脑维修高手必备!8个神奇DOS命令,自己动手不求人

我相信搞电脑维修或者维护的基本都会些DOS的命令。就算Windows操作系统是可视化的界面,但很多维护检查是离不开DOS命令的。掌握好这些命令,你不仅能快速诊断问题,还能解决90%的常见电脑故障。下...

一个互联网产品总监的设计技巧总结 - 技术篇

古语:工欲善其事必先利其器。往往在利其器后我们才能事半功倍。从这个角度出发成为一个合格的产品经理你需要的是“利其器”,这样你才能产品的设计过程中如鱼得水,得心应手。有些产品经理刚入职,什么都感觉自己欠...

超详解析Flutter渲染引擎|业务想创新,不了解底层原理怎么行?

作者|万红波(远湖)出品|阿里巴巴新零售淘系技术部前言Flutter作为一个跨平台的应用框架,诞生之后,就被高度关注。它通过自绘UI,解决了之前RN和weex方案难以解决的多端一致性...

瑞芯微RK3568|SDK开发之环境安装及编译操作

1.SDK简介一个通用LinuxSDK工程目录包含有buildroot、app、kernel、device、docs、external等目录。其中一些特性芯片如RK3308/RV1108/R...

且看L-MEM ECC如何守护i.MXRT1170从核CM4

大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是恩智浦i.MXRT1170上Cortex-M4内核的L-MEMECC功能。本篇是《简析i.MXRT1170Cortex-M7F...

ECC给i.MXRT1170 FlexRAM带来了哪些变化?

大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是恩智浦i.MXRT1170上Cortex-M7内核的FlexRAMECC功能。ECC是“ErrorCorrectingCode”...

PHP防火墙代码,防火墙,网站防火墙,WAF防火墙,PHP防火墙大全

PHP防火墙代码,防火墙,网站防火墙,WAF防火墙,PHP防火墙大全资源宝整理分享:https://www.htple.net...

从零开始移植最新版本(2023.10)主线Uboot到Orange Pi 3(全志H6)

本文将从零开始通过一步一步操作来实现将主线U-Boot最新代码移植到OrangePi3(全志H6)开发板上并正常运行起来。本文从通用移植思路的角度,展现是思考的过程,通过这种方式希望能让读者一通百...

可视化编程工具Blockly——定制工具箱

1概述本文重点讲解如何定制Blocklytoolbox上,主要包含如下几点目标:如何为toolbox不同类别添加背景色如何改变选中的类别的外观如何为toolbox类别添加定制化的css如何改变类别...

用户界面干货盘点(用户界面的基本操作方法)

DevExpressDevExpressWPF的DXSplashScreen控件在应用加载的时候显示一个启动界面。添加DXSplashScreen后,会默认生成一个XAML文件,当然,你也可...

Vue3+Bootstrap5整合:企业级后台管理系统实战

简洁而不简单,优雅而不失强大在当今快速发展的企业数字化进程中,高效、美观的后台管理系统已成为企业运营的核心支撑。作为前端开发者,我们如何选择技术栈,才能既保证开发效率,又能打造出专业级的用户体验?答案...

什么?这三款i.MXRT型号也开放了IAP API?

大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家介绍的是i.MXRT1050/1020/1015系列ROM中的FlexSPI驱动API使用。今天痞子衡去4S店给爱车做保养了,...

OneCode基础组件介绍——表格组件(Grid)

在企业级应用开发中,表格组件是数据展示与交互的核心载体。OneCode平台自研的Grid表格组件,以模型驱动设计...

开源无线LoRa传感器(光照温湿度甲醛Tvoc)

本开源项目基于ShineBlinkC2M低代码单片机实现,无需复杂单片机C语言开发。即使新手也可很容易用FlexLua零门槛开发各种功能丰富稳定可靠的IoT硬件,更多学习教程可参考Flex...

取消回复欢迎 发表评论: