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Java学习:基础(static、单例) static用法java

yuyutoo 2024-10-12 00:56 10 浏览 0 评论

static关键字

  • 静态的意思,可以修饰成员变量成员方法
  • 修饰成员变量表示该变量只在内存中存储一份,可以被共享访问、修改
  • 静态访问只能访问静态成员,不能直接访问实例成员
  • 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员
  • 静态方法中不能出this关键字
// 静态成员变量
public class StaticDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 访问静态成员变量1
        System.out.println(User.onlineNumber);

        // 访问静态成员变量2, 不推荐
        User u = new User();
        System.out.println(u.onlineNumber);

        // 访问实例成员变量
        System.out.println(u.age);
    }
}

class User {
    public static int onlineNumber = 100;
    public int age = 18; // 一般用private修饰

}
-----------------------------------------------------------------------
  // 静态成员方法
public class StaticDemo2 {
    private String name;

    // 静态成员方法
    public static void getAge(int a) {
        System.out.println(a);

    }

    // 实例成员方法
    public void getName() {
        System.out.println(name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 类名. 访问静态成员方法
        StaticDemo2.getAge(10);

        // 同一类中直接静态成员方法名访问
        getAge(11);

        // 实例成员方法访问
        StaticDemo2 s = new StaticDemo2();
        s.name = "实例成员方法访问";
        s.getName();
    }
}

代码块

  • 在类下,使用{}括起来的代码被称为代码块
  • 静态代码块

① static{}

② 属于类,与类一起优先加载一次,自动触发执行

③ 作用:初始化静态资源

public class StaticDemo3 {

    public static String name;
    // 静态代码块
    static {
        System.out.println("触发静态资源");
        // 可以用于初始化静态资源
        name = "初始化静态资源";
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("main执行");
        System.out.println(name);
    }
}
  • 构造器(实例)代码块

① {},一般不用

② 每次创建对象,调用构造器执行时,都会优先执行该代码块,并在构造器执行前执行

③ 初始化实例资源

public class StaticDemo4 {

    public static String name;
    // 实例代码块
    {
        System.out.println("实例代码块执行1");

    }

    // 无参构造器
    public StaticDemo4() {
        System.out.println("无参构造器执行2");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 先执行实例代码块 再执行无参构造器
        StaticDemo4 s = new StaticDemo4();

    }
}

设计模式-单例

  • 什么是设计模式:多种解决方案中,最优的方案被认总结出来,称为设计模式
  • 单例:只有一个实例
  • 饿汉单例

① 在用类获取对象时,对象已经提前创建好了

② 提供可访问对象

/**
 * 饿汉单例
 *
 */
public class SingleInstance {

    // 构造器私有
    private SingleInstance() {

    }

    // 提供访问对象
    public static SingleInstance instance = new SingleInstance();

}
  • 懒汉单例

① 在真正需要用的时候,才去创建对象

② 提供一个方法,返回一个单例对象

/**
 * 懒汉单例
 *
 */
public class SingleInstance1 {

    // 构造器私有
    private SingleInstance1() {
    }

    // 静态成员变量
    private static SingleInstance1 instance;

    // 提供方法,返回对象
    public static SingleInstance1 getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new SingleInstance1();
        }
        return instance;

    }

}

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