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BlazorUI 组件库——反馈与弹层 (1)

组件是前端的基础。组件库也是前端框架的核心中的重点。组件库中有一个重要的板块:反馈与弹层!反馈与弹层在组件形态上,与Button、Input类等嵌入界面的组件有所不同,通常以层的形式出现。本篇文章...

layui中弹出层的保存按钮绑定为iframe中表单的按钮

弹出层提交表单的jslayer.open({type:2,title:'添加权限',area:['500px','450px...

Unity动画系统详解7:Layer是什么?

摘要:使用Layer可以用来管理角色的不同身体部位。比如下半身用于行走或跑步,上半身用于射击或投掷物体。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习...

什么是点击穿透?如何解决点击穿透?

点击穿透,又被称为是穿透点击,是一种在移动端开发中常见的问题,尤其在使用弹出层或悬浮层时的时候,例如弹窗、对话框等操作中,当用户点击弹出层或悬浮层上的按钮后,事件不仅被弹出层捕获,还会“穿透”到它下方...

vue3.0系列:Vue3自定义PC端弹窗组件V3Layer

今天给大家分享的是Vue3系列之自定义桌面端对话框组件v3layer。V3Layer基于vue3.0构建的多功能PC网页端...

MyBatis的SQL执行流程不清楚?看完这一篇就够了

推荐学习真香警告!Alibaba珍藏版mybatis手写文档,刷起来...

SpringBoot开发必备!49个内置工具类,让你的代码效率翻倍!

作为一名Java开发者,你是否经常为字符串处理、文件操作、数据验证等重复性代码头疼?SpringBoot的武器库里藏着...

C# 基于命名管道(Named Pipes) 的进程间通信(IPC)

基于命名管道(NamedPipes)的进程间通信(IPC),用于在同一台机器不同进程之间进行高效、可靠的数据传输,是一种基于消息或流的通信机制。管道有一个唯一的名称,客户端和服务器端通过名称连接到...

十年之重修MyBatis原理(mybatis方法重载)

弱小和无知并不是生存的障碍,傲慢才是。--------面试者...

C#串口通信(c#串口通信界面)

串口通信(SerialCommunications)是指外设和计算机间通过数据信号线、地线等按位(bit)进行传输数据的一种通信方式,属于串行通信方式,能够实现远距离通信,长度可达1200米。尽管比...